すべてのカザン学校をイベントに招待し、結果として約3000人が来ました。 そして、カイの学生が勝ちました。
映像
計画
現在、ROVIOと連絡を取り合っており、このようなトーナメントをより頻繁に開催する予定です。
トーナメントの仕組み
ITパークの会議室に8台のプラズマスクリーンを置き、iPad2をアダプターを介してそれぞれに接続しました(iPadを
登録時に、参加者は手元にリボンのみを受け取りました。 多くの人が来たいと思っていて、全員を録音するのは難しいでしょう。
ちなみに、3000人の参加者の半数はプレーせず、ただ見たり応援したりしました。 子供を持つ若い母親がたくさん来ました(子供たちはトーナメントに絶対に喜んでいます)。
プロセス
各裁判官には、参加者カードに記入し、同じレベルを3回合格したい人がいます。 最良の結果は個々の競技で記録されました。
参加者のカードはExcelテーブルに収集され、簡単な並べ替えにより、オリンピックシステムに従ってプレーする32人の最高の参加者が得られました。 最終的なゲームはすべてビデオキューブで放送されました(対角-5メートル!)
- 第8回決勝の16ゲーム(3回の試行、最高の結果と見なされ、新しいレベル)
- 第4四半期決勝の8ゲーム(3回の試行、最高の結果、新しいレベル)
- 1秒間の決勝の4ゲーム(3回の試行、最高の結果と見なされ、新しいレベル)
- 準決勝の2ゲーム(3回の試行、最良の結果と見なされる、新しいレベル)
- 1ファイナルゲーム(1試行、新しいレベル
トーナメント中、各iPadから肯定的な感情が寄せられ、トーナメントはとても陽気になりました。 そのようなトーナメントを開催したい人は誰でも、質問に答えて、アドバイスをするのを手伝います。
追加資料
- 写真。
- Video2
- トーナメントの参加者には追加の喜びがありました。
- Kinectと拡張現実を使用したゲーム
- 教育的拡張現実