Minecraftは終了しました





数年にわたる開発の後、 Minecraftはついに完全なリリースに成長しました。 ノッチ昨日、ゲームがゴールドになり、11月18日に最初のMineconカンファレンスで公式に発表されることを発表しました(これは有名なComiconファンフェスティバルにちなんで名付けられたゲームファンの集まりです)。 ほとんどの場合、iOSおよびAndroidバージョンの公式プレゼンテーションもそこで行われます。



3D地形の3DワールドキューブコンストラクターであるMinecraftは、インディーズゲームの歴史の中で最も人気のあるゲームです。 400万以上が14.95ユーロの価格でベータ版を購入しました。価格には「永久」アップデートが含まれています。 ベータテスト後、価格は20ユーロに上昇します。



すべての独立した開発者にとって、Minecraftは、デスクトップだけでなく(おそらく)モバイルプラットフォームの両方で絶対的なベストセラーになるゲームを作ることができるという明確な例です。 2009年5月17日にリリースされたこのゲームの最初のバージョンは、わずか1週間でJavaプログラミング言語で作成されました。



成功したゲームをリリースするために、スタジオと契約を結ぶ必要はまったくないことがわかりました。 Minecraftの場合のように、開発は将来のプレイヤー自身が資金を提供することができます。 すぐに、Steamモデルで作成された独立したゲームを配信するためのIndieCityプラットフォームが機能し始めます。未完成のプロジェクトのリストを確認し、作業を継続するために送金する機会があります。



2年半の間、Minecraftはアルファ版およびベータ版として配布されてきました。 Perssonによると、ベータプレフィックスを取り除くことはかなり象徴的であり、機能自体が徐々に追加されたため、ゲーム自体は1週間前とそれほど変わりません。 はい。「終了」リリースのステータスはNotchを仕事から救いません。


























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