「3D写真」をやったように

数年前、サイトpleer.ruで、あらゆる方向から見た回転可能な商品の写真に出会いました。 とても感銘を受けました。 定期的に、他のサイトで同様のサービスを見てきました。 私自身は写真家なので、ある時点で友人にそのようなビデオを作るためのスタジオを作るよう提案しました。 友人はこのアイデアに非常に感銘を受け、私たちは考え始めました。



この記事では、これを技術的に行う方法、どのような困難が生じる可能性があるか、これを行う場合に注意を払う必要があることを説明します。



私は普遍的な解決策のふりをしません。 方法を教えてください。



そのため、まず、オブジェクトを回転させる「何か」を行う必要がありました。 携帯電話からオートバイまで、オブジェクトのサイズが完全に異なる可能性があることを考慮して行う必要がありました(撮影した最大のものはスクーターと人でした)。 ターンテーブルで表彰台を作ることにしました。 友人の中では、脚の代わりにボルトで金属パイプから100x100cmのフレームを溶接したクリビンを見つけました(レベルが水平になるように)、中央には直径2 cmの鋼製ピンがあり、ベアリングで回転し、プラットフォームはこのピンに取り付けられ、オブジェクトはすでにインストールされていました。 対象物によっては、プラットフォームとして、白いプラスチック、ガラス、または白く塗られた木(何か重いもののように)で作られた円があります。

表彰台自体は36の部分にレイアウトされていたため、サイトの回転は10度でした。 度を正確に測定するために、ピンに矢印が付けられました。

構造全体が重く、わずかな衝撃で動かない/ずれないことが非常に重要です。 表彰台は白く塗られており、深い影が必要な場合は半透明の黒マントを上に置くことができました(半透明-マーキングを角度で見るため)。



残念ながら、「ライブ」デザインの写真はありませんでした。 レンダーを展開しました。これにより、すべてがどのように見えるか想像できます。



透明にするために半透明の壁で





フレームなしで見えるように壁なし



すべてを可能な限り正確に設定することが重要であるため、構造全体が静止していました。 展示され、床にグリッドを描いた。 強力な三脚にカメラ。 三脚の脚の位置は床にマークされていました。 カメラを「一度だけ」インストールすることは不可能です。なぜなら、被写体のサイズは非常に異なる可能性があり、したがって、カメラからオブジェクトまでの距離、カメラの高さなどが異なる必要があるからです。 簡単に言えば、各オブジェクト(より正確には、類似したオブジェクトのグループ)について、システム全体を調整する必要がありました。



構造物が露出した後、照明が設置されました。 イルミネータとして、Falcon Eyesインパルスモノブロックを使用しました。 私の意見では、そのような目的のためには、一定の光がより良いです。 パルス光源(特に予算のある光源)は小さな電源プラグを提供できるため、すべてのフレームで最も均一な照明を実現できます。 しかし、恒久的な光源がどれだけの電力を必要とし、どれくらいの電力を消費するかを予測したため、パルス光源を使用することが決定されました。 モノブロックが標準ラックに配置され、50x50cmのソフトボックスが購入されました。 合計で、補助光用のソフトボックスを備えた2つのモノブロックと背景照明用の2つのモノブロックが使用されました。



2つの背景が作成されました。光をよく吸収して非常に深い黒色を与える不織布材料からの黒と、白-紙です。

もちろん、スタジオの壁は、迷光を避けるために黒くなりました。



Bluetoothと電話を介してラップトップでカメラのセット(Canon 30D)が作成されました。 これについてはすでに書いた 。 カメラは、フォーカスの精度と速度を考慮しないように、十分に大きい被写界深度で、手動フォーカスに置かれます。 全体のプロセスは次のようなものでした。オブジェクトを正確に中央に配置し、フォーカスし、手動フォーカスに切り替えます。 クリックして、フレームが完成しました。 プラットフォームは、次の部門まで回転します。 そして36フレーム。

複数のオブジェクトを連続して撮影して、1つが終了して2つ目が開始する場所を決定するとき、レンズを閉じた状態で1つのショットを作成しました。 作業レンズは、キヤノン17-40 f / 4 L USMおよびキヤノン70-200 f / 4 L IS USMです。



次に最も重要な点があります-フレームの束から1つの映画を収集する必要があります。 フリーランサーに注文して、必要なものをすべてフラッシュに実装しました。 すなわち:



最初は手でフレームを挿入しましたが、とても面倒でした。 そのため、後にフラッシュドライブが単一になるように作成され、XMLファイルから写真へのリンクを取得しました。 これにより、最終的なコマーシャルの準備が大幅に加速しました。



電話、テレビ、おもちゃなど、即興でデザインをテストしました。 その後、最初の非常に深刻な問題が発生しました。 処理せずに最終ムービーに挿入できるフレームを作成することはできませんでした。 博覧会に入るためには、サイトの痕跡を取り除き、あらゆる種類のささいなことを修正し、フレームを編集する必要がありました。 それとは別に、影と闘う問題を強調する価値があります。 ここで、すべてを編集するのにかかる時間を想像してください。 簡単に運転できます。 そして、注文が数百のオブジェクトの場合はどうなりますか?



以下は、「カメラから直接」出てきたものの、処理なしの例です。

















2番目の重大な問題は、「このオブジェクトまたはそのオブジェクトを修正する方法」の問題でした。

テレビやおもちゃの車を問題なく届けることができれば、たとえば電話では、そのようなトリックはもはや通用しません。



単純なことを明確に理解する必要があります。1つのローラーを作成することと、フローを作成することです。 絶対にすべてを行うことができます。 これに多くの時間を費やしますが、それを行います。 しかし、これをストリームに追加するのははるかに困難です。



例: パーカーペンを販売している人が私たちに頼りました。 彼は、この技術に興味があり、すべての製品(約500ローラー)についてローラーを注文する準備ができていると言いました。 同時に、男性はハンドルが2つの平面で回転することを望んでいました。 非常に長い間考えていました。 膨大な数のソリューションオプション、ハンドルの修正方法、回転方法を試しましたが、残念ながら、普遍的なソリューションは見つかりませんでした。 1つのビデオを作成するのは簡単です。 いじくり回し、編集、それは可能だろう。 しかし、数百本のビデオを作成するには...多大な時間と労力を費やす必要があります(読んでください-何の効果もありません)、または何も機能しませんでした。 注文を拒否しなければなりませんでした。



多かれ少なかれすべてがテストされ、テストされ、何をどのように行うべきかというアイデアが得られた後、私たちは顧客を探し始めました。 このオファーに興味があるかもしれないショップと呼ばれるオファーを送りました。

かなりの数が、オフサイトでの射撃の可能性があるかどうか疑問に思っていました。 はい、機会がありましたが、このために特定のパラメータを割り当てる必要がありました。 顧客はそのような部屋を見つけられなかった(または割り当てられなかった)ため、拒否しました。



すぐに、おもちゃを販売しているオンラインストアに直面している顧客を見つけました。 彼らはたくさんのロボットをくれたので、私たちは静かにそれらを撃ちました。 誰もが幸せでした。



しばらくして、サモワールを販売している店に連絡しました。 彼らはすでにそのようなビデオをサイトに持っていましたが、以前のアーティストに満足せず、私たちに連絡することにしました。 彼らとの労働条件は非常に困難でした。 彼らは週末にのみサンプルを提供できました。 土曜日の朝、私たちは20〜30箱のサモワールと約20セットのお茶セットを取り、日曜日の午後にそれらを取り戻しました。 幸いなことに、私のパートナーにはまだビジネスがあり、交通機関にGAZelleを接続する機会がありました。

難しいと言うことは、何も言わないことでした。 ストーリーボードを作成するために、箱を開け、サモワールを開梱し、拭いて、設置し、離陸し、梱包し、箱を閉じることを想像してください。 ほとんどの時間は、この開梱パッケージで占められていました。 プラスサモワールミラー。 それへのわずかなタッチ-と痕跡が残ります。 手袋をしなければなりませんでした。

次に、キャプチャしたすべてを処理して準備する必要がありました。 同時に、オファーの配信と潜在顧客への電話発信が継続されました。 しかし、誰かが興味を持っているなら、彼は2-3本のビデオを作成する準備ができていました。 多くの場合、ローラーあたり500rの価格は非常に高いように見えました。 その結果、約6か月間働いた後、このベンチャーはそれ自体を正当化しないと判断しました。 これからお金を受け取っていません。 したがって、現在のすべての注文を完了して終了することが決定されました。



エピローグのように。

結論として、私は競争のトピックに触れ、これらすべてに関する私の考えを共有したいと思います。

この種のサービスを積極的に推進しているスタジオがいくつかありました。 その中にはひどいダンピングがありました。 一日に200〜300個のクリップを作成できると主張する人もいました。 実際、彼らは一桁も長く、そしてもっと悪かった(これらは私の考えではなく、実際の顧客のレビューである)。 他の人は、ビデオあたり150rに価格を設定しましたが、それは私たちの心にはまったく合いませんでした。 競合他社の話題については、私に質問しないでください。 私は一年前の状況について話している。 今何が起こっている-私にはわからない。



次の問題は顧客にありました:





個人的には、潜在的な顧客はこの技術の利点を理解していなかったと私は考えています。 はい、うまく機能せず、彼らに説明できなかったと仮定できます。 しかし、この技術は原則として配布されていません。 ごめんなさい



ここに私たちがしたことの例があります(これらは最終的なビデオではなく、むしろ労働者です。最終的なビデオは顧客にあります)。

ロボット

D-レックス

サモワール

そしてボーナス:)

18歳以上



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