ここから始めてください 。
エンディングはこちらです。
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メタルストーム
リリース年:1991
技術的特徴:
- スムーズでスタイリッシュなアニメーション
- リアルな重力効果
- レイヤード背景
- ブレーキなしの視差スクロールがたくさん
何が特別なのか:
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Irem(ゲームの開発チーム)は、このシューティングゲームをプレイアビリティとグラフィックの点で「アサルトスーツレノス」(ジェネシス/メガドライブの「ターゲットアース」ゲーム)のプロトタイプのように見せました。
このゲームの最大の特徴は、重力の方向を変えて天井を歩く能力です。 同様のトリックは他のゲーム(メガマン、ガンスターヒーローズなど)でも見られますが、メタルストームはこの点で先駆者でした。さらに、重力の影響は他の8ビットゲームよりも現実的です。
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複数のオブジェクトが画面に同時に表示されると、ちらつきが発生する場合があります。 ただし、これはめったに起こらず、ゲームプレイの速度を低下させることはありません。
ビデオゲームプレイはこちらで見ることができます 。
Metal Stormはオンライン( ここではタイトル画面にバグがありますが、すぐにEnterキーを押します)またはここ (ただしここではサウンドをオフにする方が良い)でプレイできます。
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バットマン:ジョーカーの帰還
リリース年:1991
技術的特徴:
- 完全に16ビットゲームになります
- 大きなスプライトとボス
- 素晴らしいカラーワーク
- 高速でスムーズなアニメーション
何が特別なのか:
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最後のボスとの戦いのビデオを見てください。 Sunsoftの開発者は、システムリソースの効率的な使用における
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Batman:Return of the Jokerをオンラインでプレイできます 。
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グラディウス&グラディウス2
生産年:1986年と1988年
技術的特徴:
- 画面上で同時に移動する多数の敵とシェル。
- ブレーキとフリッカーの最小数
- アーケードマシンから転送された詳細なグラフィック。
何が特別なのか:
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典型的な水平スクロールは、多くの敵とそれらが発射するシェルを同時に表示します。 コナミのプログラマーがこれをほとんどちらつきやブレーキなしで実行したことは印象的で、その時のブレークスルーでした。 グラフィックは、このポートを元のアーケードゲームと比較するのに十分なほど詳細です。 音楽はわずかに単調ですが、宇宙の撮影にはまだ十分です。 これはすべて、NES時代の夜明けにリリースされたゲームを称えるものです。 実際のシューティングゲームの熱狂に興味がある場合は、2番目のシリーズGradius IIのビデオを見てください。
ここでビデオゲームプレイをご覧ください 。
こちらからオンラインで Gradiusをプレイできます。
こちらからオンラインで Gradius 2をプレイしてください 。
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コントラ
リリース年:1988
技術的特徴:
- 厳しい小競り合いにもかかわらず、ブレーキの最小数。
- たくさんのアニメーション爆発。
- 多数の飛翔体で擬似3Dで作成されたレベル
- 巨大なボス
- 日本語版では、レベル間のミッションとビデオ挿入のマップがありました。
何が特別なのか:
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ゲームプレイは非常に元気があり、非常にめったにブレーキに隠れることはありませんが、スプライトのちらつきを観察できる場合があります。 このゲームはたくさんのカラフルな爆発でいっぱいで、80年代に撮影されたクールな筋肉マッチョのアクション映画のノスタルジアに突入します。
移動の方向は8レベルで変化します。水平スクロールは垂直に、またその逆になり、その間でプレイヤーは第3シャフトで弾丸と手rena弾が噴出する擬似3Dトンネルに入ります。
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ここでビデオゲームプレイをご覧ください 。
こちらからオンラインでコントラをプレイできます 。
シリウスへの旅
(ロシアでは、Raf Worldとして知られています-約。)
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リリース年:1990
技術的特徴:
- 詳細かつスムーズなキャラクターアニメーション
- フルスクリーンボス
- 背景と環境の詳細図
- キラー音楽を備えたユニークなオーディオ技術
何が特別なのか:
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キャラクターアニメーションは、特にランニングやジャンプ中は非常に楽しいです。 ジャンプ中の動きをパルスで計算する方法により、リアリズムと複雑さが増します。 英雄的な成長のゲームのボス、カラフルで詳細な。 ゲームの背景アニメーションは特別な賞賛に値します-それはただ美しいです。
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NESには音楽の能力に感動するゲームはあまりありませんが、Journey to Siliusは珍しい例外の1つです。 このゲームのユニークな機能は、 DPCMオーディオチャネルが他の目的でここで使用されることです。ドラムの代わりにベースサンプルが送信されます。 この場合、打楽器は三角波のチャンネルを使用するため、まったく異なる音色が得られます。
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ここでビデオゲームプレイをご覧ください 。
こちらからオンラインでシリウスへの旅をプレイできます 。
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