AppStoreの攻略:「伸びた」パズルの不完全な物語





アップルストアの「パズル」のリクエストに応じて、今では多くの類似したジャンルが生み出されていますが、パズルはごくわずかです(古典的な意味で)。 そのため、最初のアプリケーションが市場に出て、このカテゴリを正確に克服しました。状況を修正できたと思います。

私たちにとって、率直に言って、このようなアプリケーションを作成するきっかけとなった理由は不明でした。なぜなら、会社には多くのモザイク愛好家がおり、同様の種類のパズルがたくさん集まっていたからです。 私たちのチームはユニークでクールであることが判明したのは、パズルを伸ばすことだと確信していますが!





開発



参照および実装の条件は最初から想像できるため、開発自体について何かを言うことは困難です。 ゲームセンター(次のアップデートに残された)、facebook、twitterの精神で、あらゆる種類のグッズを接続する場合にのみいくつかの困難が生じました。

写真を自由にロードして新しいパズルに表示する機能を強化するという考えは一見することしかできませんでしたが、すべての長所と短所をよく考えて、ゲームに負担をかけず、追加としてモザイクの作成を延期することにしました。

開発はUnity3dで行われました。



材料の準備



サイトの写真を取得するのに時間がかかり、商用アプリケーションをまだリリースしており、権利、権利所有者、およびクローズドアプリケーションについては、Habréで既に別のトピックがあったため、 別のポイントを付けることにしました。 したがって、マニュアルを注意深くスモークし、どこからでも混乱しないように各ソースから配置条件を読みました。

その後、いくつかのサイトを決定し、ゲームと今後の追加のためのコレクションをすばやく収集しました。

収集された写真はすべて、CC-BY、CC-BY-SA、CC-BY-NDのライセンスの下で撮影されました。 すぐに言います: Flickrが主要なリソースになりました。 幸いなことに、特定の種類のライセンスと膨大な画像のコレクションが検索されます。



クリアランス



デザインの小さな特徴は、「ドロップアウト」アートがまったくなかったという事実にあります。 最初から、アーティストはスタイルの選択に少し長引き、自分に近いものを選択しましたが、不必要な作業のために貴重な工数を費やすことなく締め切りに追いつきました。

正常に拒否されたインターフェイスの大まかなドラフトは次のとおりです。







その結果、彼らは紙とボール紙のバージョンが最も魅力的であることに同意しました。



転記



彼らが言うように、最初から、それは離陸しませんでした。 ファイルをアプリにアップロードすると、数分待ってから「Invalid Binary」という碑文が表示されました。 もちろん、エラーの文言は彼女に何も義務付けませんでした。

ただし、Google少将は、このエラーを防ぐために、プロファイル設定のakylaudチェックボックスを無効にする必要があることをすぐに明らかにしました。



テストユーザー



私たちに大きな影響を与えたのは、最初のテストでした。 人々は「さあ...私はモザイクを組み立てるのはあまり好きじゃない...」という言葉でゲームに座って、無期限に、通常は40分から1時間半後にそれを離れました。



まとめ



現時点では、結果はまったくありません。 ゲームは徐々に販売されており、リリース確認の時点で小さな問題がありました。これに関連して、昨日公開されたため、リスト内で多くの問題が発生しました。 そのため、現時点では、この段落に結果が追加されるのを待っています。



公式予告編:







ゲームプレイのビデオは次のとおりです。







ご清聴ありがとうございました。



iTunes App Store



プロモーションコード:

YLKAE677HKX7

FEXFTL9WWPKK

PYET6LLPT6F3



PSクリスマスのアップデートを準備中の段階で、さらにプロモーションコードをお待ちください。 ニュースはブログに掲載されます。



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