展示会への参加事例を共有しています。 #1ゲームチェンジ

こんにちは、Habr!



この記事(および以下のいくつか)では、イベントに参加した経験を共有したいと思います-スタートアップが(だけでなく)採用できる非標準のアイデア、そして最も重要なこと-有効性の評価を伴うケースの分析。



ロシアインターネットウィーク2011の前回の会議で、 Megaplanのいくつかの活動を検討することを提案します。ゲーム「Facts in the Clouds」から始めましょう。



ライブケースのこの分析が、イベントでプロジェクトを促進することを考えている人に役立つことを願っています。



挑戦する



イベントの種類に関係なく、出展者パッケージへの従来の紙の添付ファイルの可読性はゼロになる傾向があることは誰もが知っています。 通常、「紙くず」の山は無視されるか、ゴミ箱に直接送られます。 例外は、YandexやMailなどの大きなポータルが作成するのが好きなあらゆる種類のアイテム/アーティファクトですが、それらは純粋にブランド化された効果があり、製造に費用がかかります。



私たちの仕事は、訪問者がメガプランブランド(点滅するロゴよりも深い)と対話し、高い視聴率を持つ紙媒体を考案することでした。



アイデアと実装



この問題の解決策として、「クラウドの事実」というゲームを開発しました。

結論は簡単です-Megaplanについて100の事実を考え出し、100枚のカードを作成しました(10色、各色で10事実)。





10個のランダムな事実(カード)+ゲームルールを含むパッケージは、各RIW参加者のパッケージに含まれています。 参加者は他の訪問者とカードを交換して、「シリーズ」を収集します。すべての色のカード10枚または1から10までのすべての番号のカード10枚です。 メイン賞(曲技飛行カイト+フライトレッスン)-100種類の事実すべてを収集します。



意味は明確です-私たちはゲームに訪問者を巻き込み、その過程でメガプランの利点を伝えるカードの事実を記憶します。 さらに、会議自体でムーブメントが開催されます-人々は行き、カードを変えます。



結果



私たちは人々がこのトピックを切り抜けず、プレイする人がほとんどいないことを恐れていました。 私たちの恐怖は実現しませんでした-人々は最初の日の朝に収集されたエピソードを思いつき始め、積極的にカードを交換し、さえツイートしました。







数字について: これらのデータによると、約400人がゲームに参加した(シリーズを組み立てるのはそれほど難しくなかった)と仮定し、約1000人(つまり、配布資料が与えられた人の4人に1人)がゲームに注目したことを示しました。







1株あたりの費用: 失敗する



以下に、実装中に行われたいくつかの誤算を示します。 結論



私たちはこのゲームに満足しており、特定の運動のrazdatkaと組織に注目を集めるという課題は解決されました。







それでも、アクションの一部について同様の「スワップ」メカニズムを考えている場合(ターゲットオーディエンスがより狭い小規模なイベントでそれらを起動することをお勧めします)、効果は非常に高くなる可能性があります(ゲームを発表するのもはるかに簡単です)。



ミニシリーズの2番目の記事では、RIWで実施されている他の非標準のプロモーションプロジェクトについて説明します。



また 、スタートアップ(および中小企業)には、ビジネスオートメーション用の無料のSaaS製品であるTask Manager FreeCRM Freeを提供しています。 楽しむ=)




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