メモリーマインスイーパ

ここに、この素​​晴らしいゲームのインターフェースがあります:



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誰もが彼をよく知っています。 ちなみに、これはWindows 2000のマインスイーパのロシア語版のスクリーンショットです。最近まで、他のバージョンと区別することはできませんでしたが、いくつかの兆候については、これは確かにバージョン5.0であると言えます。 特徴については後で。



前文。



多くが掃海艇をプレイしました。 特定の結果を達成しました。 一部の人にとって、これらの結果はわずかになり、結果を改善するための長い試みが始まりました。 最初の移動後にゲームを再起動することが可能で、鉱山が「ugい」点在していることがわかりました。 バージョン5.0および5.1(それぞれWindows 2000およびXP)でチートを使用できます-ゲームを開始し、xyzzyを押してエンターシフトを入力し、座標(0、0)でモニターピクセルをたどります(左上)、または人気のある編集プログラムを使用できますArtMoneyの思い出。 これがすべての始まりです。



可能なすべてを検索しようとした後、ArtMoneyで、メモリを表示および変更する機能が発見されました。 エディターを最初に開いたとき、何も面白くありませんでしたが、初期値領域から少し離れて、非常に面白い場所が見つかりました。 バージョン5.0では、場所はアドレス0x01005700、5.1 0x01005340で始まり、サイズは27 x 32バイトです。



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そして、私が最初にしたことは、多くが嫌がらせを受けたと思うかどうかを確認することでした。 最初の動きから地雷を弱体化させることは可能ですか? いいえ、できません! これは、ゲームボーイカラーのゲームのバージョンでのみ実行できます



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また、バージョン6.0および7.0では、ボタンを押して同じゲームをもう一度プレイした場合。 XPまでのMicrosoft Windows用の掃海艇のすべてのバージョンでは、最初の動きを損なうことは不可能です。



最初の動きが地雷に当たった場合、地雷はフィールドの左上隅に移動します。 左上隅の地雷をクリックすると、地雷は右に「跳ね返る」、つまり、座標(1、0)でセルに表示されます。地雷が既に(0、0)にある場合も同様です。



また、メモリを介して、フィールドのサイズを変更できます。 これは「カスタム」モードから実行できますが、このモードには制限があります。 フィールドを8 x 8より小さく、24 x 30より大きくすることはできません。フィールドを特に大きくしないと(25 x 30にできます)、逆になります。 フィールドを4から4にして、5分間置くことができます。



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インターフェイスは、このような寸法用に設計されていません。



メモリ内の地雷原の位置がわかったので、ゲームは、異なる人が同じフィールドを渡すためにゲームにセーブ/ロードを追加することから、掃海艇を25 x 30ピクセルの指標として使用することまで、新しい可能性を開くことができます。 例として、掃海艇のテトリス、ヘビまたはアルカノイド。



掃海艇での作業中に気づいたことがいくつかあります。



このゲームは、ワークグループ用のWindows 3.1に登場しました。 バージョン3.1、4、および5ではゲームアイコンは変更されませんでしたが、何らかの理由で95、98、およびMEで変更されました



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95日から始まり、私で終わるように、スケジュールが変更されました。 シカゴでは、グラフィックスは変更されていません。 白黒バージョンは変更されていません。



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ベストタイムウィンドウにもいくつかの変更が加えられました。



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ちなみに、英語版でメニュー項目が常に「Best times ...」だった場合、ロシア語では私の前に「Winners ...」があり、2000年以降は「Champions ...」になりました。



バージョン5.0以降、サウンドエフェクトがゲームに登場しました。また、何らかの理由で、初心者モードのフィールドが8 x 8ではなく9 x 9になりました。

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誰かがサッパーを開始する理由がなかったなら、今あなたはそれを手にしています。



PSゲームDuke Nukem 3d Ken Silvermanのビルドエンジンの作成者は、かつて掃海艇用のボットを作成しました。



UPD:

手がヘビに達した



UPD2:

手がテトリスに達した




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