コンピュータゲームの未来はAI専用です

こんにちは、ゲーム業界の将来についての私の考えを共有したいと思います。 開発者がフルHD以上の解像度でゲームを作成しない理由については、5.1サウンドはゲームの標準になり、ジョイスティックよりも優れたものにはなりません。 しかし、ゲームはより面白くて魅力的です。



ゲームの本当の制限は、最初に自分自身、世界を認識する方法、そしてゲームコンソール、コンピューター、キーボードだけです。



最初に、音に対処しましょう。 一定の範囲の音波が聞こえ、現代のシステムはすべてこの範囲をほぼ完全にカバーしています。もちろん、実際の生活ほど良くはありませんが、現代の5.1サウンドスピーカーシステムが提供するものは、現代のゲームには十分です。 もちろん、現代のゲームでAK-74から撃ち、口を少し開くのを忘れても、耳はふさがれず、横にある手g弾は鼓膜を壊しません。 しかし、これはプレーヤーを失望させず、ほとんどのプレーヤーが完全に満足する内蔵サウンドカードを持っているという事実につながります。 また、開発者はプレーヤーを理解し、ゲーム内のドップラー効果について誰かが自慢するなど、現代のゲームに複雑なサウンドエフェクトを実装することも急いでいません。 なんで? プレイヤーはこれらのささいなことに気付かないだけです。 そして、音波の反射の誤計算と媒体のさまざまな効果により、リアルタイムで非常に複雑な計算が行われます。 さて、プレーヤーが単に気づかないのであれば、なぜこれをすべてプレーヤーのために行うのでしょうか。



同様の画像がグラフィックスですぐに発生します。 なんで? 画面の解像度がすべてです。 現在、最新のゲームはフルHDをサポートしており、これは画面上で1920 x 1080ピクセルです。これは、ソファのテレビの前に座っていて、近くにいなければ十分です。 結局のところ、私たちの視覚と聴覚は無制限ではなく、画面上のポイントを気づくよりもはるかに少なくすることに意味はありません。 画面の解像度が変わらないことを知っていれば、ビデオカードはプロセッサに直接転送され、市場は大幅に減少すると言うことができます。 そして、これはすでに起こっています。



入力デバイス、彼らはすでに理想的な状態に達しています。 最初のSony(PS3)のジョイスティックは、3番目のジョイスティックとほぼ同じです。 彼らは軽く、ワイヤレスになりました...そしてそれだけです! もちろん、ボックス(Xbox360)よりもジョイスティックの方が好きな人もいますが、本当に違うのでしょうか? 現在、入力デバイスの未来は、プレイヤーの脳から電磁的署名を直接読み取り、それらを比較し、近似し、ゲームに送信するデバイス向けであるという事実について多くのことを述べています。 この技術は非常に興味深いものですが、機能しません。 これらはすべて私たちの脳の非常に特徴的なものです。同じようには機能せず、それだけです。 異なる人々の異なる領域は異なる方法で、異なる周波数で、もちろんほとんどの人々は多くの共通点を持っていますが、これは明らかに十分ではありません。 たとえば、人々がこの技術で遊ぶことを許可されている場合、オブジェクトを拾い上げたり、ドアを開けたりすることができます。 つまり、非常に単純なことを行い、それを見なくても、多くの人が非常に長い間集中できないか、アクションを完了するのに不十分です。 この技術は、人の生物学的パラメータに応じて、システム自体がドアを開けて、そこで光を消すことができるホームセキュリティシステムで有望であると言いたいと思います。 しかし、このシステムは、ユーザーが考えるとき、ゲームのキャラクターを制御するのに十分ではないことは明らかです:屈む、盲目的にカバーを撃つ、かわす、隣接するカバーを飛び越える、手g弾。 さらに、プレイヤーはゲーム中に「屈んだり、撃ったり」などとは言いません。 私たちは、人から人へと非常に異なるイメージで遊び、考えます。 したがって、長い間ジョイスティックはリーダーの地位を確保しました。 人にとっては、手は完全な実施形態のメカニズムですが、このメカニズムには独自のフレームワーク、指の数、押す速度、同時に押す回数などもあります。 キーボード、ハンドル、マウスはどこにも行かず、ゲームのジャンルを支配します。



そして、これはプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか? これは、創造性の黄金時代が始まろうとしていることを意味します。 開発者が人工知能、陰謀、新しいアイデア、新しい世界に主な可能性を投資する世紀。 新しいグラフィックグッズの追求だけで、プロジェクトの成功が保証されなくなります。 多くの場合、非常に才能のあるチームには高度なエンジンに十分な資金がなく、興味深いプロジェクトを行いますが、十分な注意が払われないため、開発者も勝ちます。



私たち全員が心の中でゲームをプレイすることに注意することが重要です。 そのため、視覚的には絵文字だけがあり、音はシステムスピーカーですが、ゲームは再生されます-外れないように、非常に興味深いゲームを見つけることがしばしば可能です。 文明はそのようなゲームですが、その最後の部分はすでにとても素敵に見えます。 どんなゲームでも、カードゲームでさえ、素敵なグラフィックスとサウンドは不要ではないと言いたいです。



人工知能-これはコンピューターゲームの真の未来です! 多くはゲームへの没入の程度に依存し、もちろん彼らはまだグラフィックスとサウンドでこれを達成しようとしていますが、私が言ったように、この方法は終わりに近づいています。 将来のAAAクラスのゲームを評価するための新しい主要な方法はAIのみです。 今、現代のゲームに関する雑誌を開いて、そのような出版物でどのようにマークが付けられているかを見ると、AIの別の基準はどこにもないことがわかります。 どんな種類の音、どんな便利なコントロール、いくつのテクスチャー、どんなグラフィックス、そしてボットがあまり適切に振る舞わないという単なる言及だけが伝えられます。 現代のゲームでは、キャラクターはまったく存在せず、行動に驚かされることはありません。 設計者は、適切なプロットとダイアログを使用してこれを回避しようとします。 多くのゲーム開発者は、AIを書くのではなく、マルチプレイヤーゲームを作成し、プレイヤーが自分自身を楽しませる方がはるかに安上がりだと気付きました。 賢い! しかし、多くの問題があります。 強力な壮大なプロットに没頭することは、実際には現実的ではありません。いつでもコンピューターの電源を切ってオンラインの仲間から離れることができるか、彼らがあなたから離れることもできるからです。 AIを介してのみこれに対処することもできます。 そして、本当のAIとは何ですか-最初のゲームでは、AIを使用してキャラクターアニメーションを制御し始めたばかりの最新のゲームで、キャラクターが自分に向けられた武器をかわしながらキャラクターから逃げ出し、状況を動的に評価し、引き出しから飛び降りて彼に飛び込むことができます。



そして、ここで、単純なレベルを達成するために、人々がボットのためにプレーすると信じているとき、それはまだ非常に遠いことがわかります。 人工知能におけるコンピューターゲームの未来、他のすべては、さらなる改善がプレーヤーにそれほど強い影響を与えないレベルに達しました。



この点で他の人の考えを聞きたいです。



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