調査:App Storeのゲーム開発者の20%がすべてのお金の97%を受け取ります





9月19日に、 iOSゲーム開発者を対象に、できるだけ多くの収入に関する統計を取得するための調査を開始しました。 タスクは、市場の現在の状態の現実的な画像を作成し、この情報をコミュニティと共有することでした。 極端な状況を説明する豊富な記事に促されました:「開発者はiOSゲームで数百万ドルを稼ぎました!」または「ゲームはApp Storeで0ドルを稼ぎました。」



客観的な状況を得るために、2011年9月19日、私は252人の開発者が参加した7日間の調査を開始しました。



ただし、データを共有する前に、方法論とエラーについて少し説明します。



方法論



この調査はSurveyMonkeyオンラインサービスを使用して実施され、8つの質問で構成されていました。 最初の2つは、開発者のタイプとチームの人数に関するものでした。 次の3つの質問は、開発者が常にリリースしているゲームとそれらがもたらした利益についてでした。 最後の3つの質問は、過去12か月にリリースされたゲームに関するものです。



この研究への参加の提案は、次のリソースに掲載されました。



目標は、できるだけ多くのiOSのアクティブなゲーム開発者を引き付けることでした。 調査は2011年9月26日の午前0時に終了しました。 また、調査を開始する前に、次のことを約束したことにも注意してください。



エラーとエラー



注:私は統計的に信頼できるふりをしません。 サンプルが代表的なものではないか、質問を作成した方法によって、知らないうちに結果にエラーを導入した可能性があります。 私は専門の統計学者ではないので、このデータを究極の真実とは考えないでください。 これについては、以下でもう少し詳しく説明します。



サンプリング


この調査は完全に自発的であり、iOS開発者の人口統計に関する情報がないため、既に述べたように、サンプルの代表性を評価することはできません。 また、データの収集方法により、調査に参加した開発者はコミュニティの活発なメンバーであり、ゲームの開発に積極的に取り組んでいます。 したがって、ここに表示される数値は、App Store全体よりもわずかに高いと考える理由があります。 ただし、この推測を確認または反論するデータはありません。



12か月のデータ


私が知りたかったことの1つは、過去12か月でApp Storeのゲーム開発者をどのように探したかということです。 しかし、私が出した質問は、回答者を少し混乱させました。 過去12か月間にリリースされたゲームがどれだけ稼いだかを知るつもりでしたが、多くの開発者は、リリースされた時期に関係なく、その12か月ですべてのゲームから利益を得ました。 これにより、最初に設定した目的にはデータが不適切になりました。 さらに、多くの人々は、直接販売と営業外収益からの利益を別々に示す必要があった2つの問題の指示を理解していませんでした。 あなたが見るように、私はまだいくつかの統計を得ましたが、私が計画したすべてではありません。



その他


間違いなく、データエラーとエラーの他の原因があります。 覚えておくべき主なことは、これらの数値は100%正確ではないが、それにもかかわらず、App Storeのゲーム市場のアイデアを提供するということです。



結果



調査は7日間行われ、252人の開発者が参加しました。



一般的な質問


最初の2つの質問は、レスポンダーに関する一般的な情報を取得することを目的としています。



図1からわかるように、フルタイムモードで働くのは回答者のわずか⅓だけです。 半分以上がパートタイムで働いているか、ゲームを趣味として作っているか、学生です。







チームに何人いるのかを尋ねると、回答者の半数が自分で働いていると答えました。 10人以上の会社で働いている人の割合を知るのは驚きでした。 それでも、回答者の93%は5人以下のチームで働いています(図2を参照)。







過去の利益


次の3つの質問は、常にゲーム数とそれらからの利益に関する情報に関連しています。



このデータを使用して、興味深い結果を得ることができます。 まず、過去の収益を見てみましょう(図3)。 1つの興味深い観察結果は、グラフの指数関数的な性質です。 ほとんどの開発者はApp Storeでゲームを販売するために多くのお金を得ていないことを明らかに示しており、同時に少量でも大きなお金を稼いでいます。







グラフに算術平均中央値に注目しました。 中央値は重要です 少数の開発者の非常に高い収入が算術平均を大幅に拒否し、平均開発者の利益が165,000ドルであると誤って結論付けられる可能性があるため、 中央値は他の何かの証拠です。 開発者を2つの等しい部分に分割し、開発者の50%の利益は$ 3000未満であり、他の50%はこの額を超えていることを確認します。 算術平均と中央値が非常に異なる理由は、 標準偏差が639.966であるためです。 このような高い値は、算術平均がこの状況を代表していないことを示しています。 したがって、将来はチャートの中央値を使用します。



また、グラフで確認することもできます。たとえば、75パーセンタイルの場合、約$ 30,000を稼いだことになります。 これは、常に3万ドル以上を稼いだ開発者は25%だけであることを意味します。 同様に、開発者の25%の利益は200ドル未満でした。



図4を見てください。水平軸は、線形目盛りではなく対数目盛りを使用していることに注意してください。 収入データはグループに分割されます(後続の各グループは、前のグループの10倍です)。 グラフは、開発者の約25%がApp Storeで1,000ドルから10,000ドルで稼いだことを示しています。 印象的なことは、回答者の4%(10人の回答者)が100万ドル以上を稼いだことです!



注:図4では、範囲の境界で重複が見られます(例:1-10、10-100など)。 これは碑文に対してのみ行われるため、読みやすくなります。 実際、データはグループ(10n)-(10n + 1-1)、つまり 1-9、10-99など







上記の億万長者の4%は、開発者に分配される収入の割合について考えさせられました。 つまり 利益の何パーセントが開発者の何パーセントに属します(図5を参照)。 App Storeでゲームを販売することで得られる利益の97%がデベロッパーの20%に属していることに驚いた。 そして、すべてのお金の⅓以上が開発者の上位1%に割り当てられています。 ゲーム開発者の下位80%は、利益の3%しか得られません。







次に、収益の開発者のタイプへの依存を追跡することにしました(図6を参照)。 縦軸は、すべての時間の利益の中央値を示します。 予想どおり、モバイルゲームが主な収入源であり、iOS開発に特化した企業を代表する開発者はより多くの収入を得ています。 として注意してください 垂直スケール-対数、1列目と2列目の差は30倍です。 これは、パートタイムからフルタイムに切り替えると、30倍の収入を得始めるという意味ではありませんが、それにもかかわらず、回答者から受け取ったデータは次のとおりです。







次に、利益の数値がチームの人数に依存していることを知りたかった(図7を参照)。 繰り返しますが、垂直スケールは対数です。







注:10人以上の企業の利益の中央値は、このカテゴリの回答者が少ないため、完全に正確ではない場合があります 。 それにもかかわらず、独身者が最低でも平均して稼ぐことは明らかです。



しかし、その後、より大きなチームがより多くのゲームを作成し、より多くの利益を得ることができると提案しました。 これをテストするために、リリースされたゲームの数と開発者がApp Storeでゲームを販売する月数で利益を割りました。



図7bは、1つのゲームの月の利益の中央値がチームの人数に依存していることを示しています。







ご覧のとおり、グラフの外観は図7と比較して実際には変化していません。このことから、原則として、チームが作成したゲームは、lonersが作成したゲームよりも多くの利益をもたらすと結論付けることができます。 これは、前者の方がゲームの改善プロセスに関与している人数が多いために、より技術的に興味深く、より精巧なゲームを作成しているという事実によると思います。



最後に、開発者が経験を積むにつれて、新しいゲームごとに利益が増加するかどうかを調べるのは興味深いことでした。 この質問に答えようとして、開発者ごとに利益をゲーム数で割ってから、リリースされたゲーム数に応じて中央値を計算しました(図8を参照)。 時間の経過とともに、リリースされたゲームは以前のゲームよりも平均して稼ぐ傾向があります。 あなたの最初のゲームが失敗した場合、これはあなたを元気づけるはずです。 最初のゲームの開発者の50%が500ドル未満の収入しか得られないため、心配しないでください。 しかし、原則として、リリースしたゲームが多いほど、新しいゲームからの利益は大きくなります。 彼らが言うように、忍耐と労働はすべてを粉砕します。







過去12か月間の利益



最後の3つの質問への回答から、過去12か月にリリースされたアプリケーションからの利益に関する情報を受け取ることになっています。 しかし、多くの回答者が過去12か月間にすべてのゲームから利益を提供したため、リリース日に関係なく、最初から必要な結論をすべて引き出すことができませんでした。 それにもかかわらず、私はいくつかの情報も受け取りました。



図9に、過去12か月間の各ゲームの利益のグラフを示します。 直接販売(アプリ内購入を含む)で利益があった382のゲームを考慮しました。 グラフの曲線は、常に売上グラフに似ていることがわかりますが、指数関数的でもあります。 また、算術平均と中央値の間に大きな違いがあります。



平均的なゲームが過去12か月で1,100ドルを獲得していることがわかります。 これは、ゲームの50%が作成者をこの金額よりも多く、50%-少なくしたことを意味します。 ゲームの25%は140ドル未満、25%は10,675ドルを超えています。







最後に、図10は、85ゲームから得られた営業外利益を示しています。 これは、広告、アフィリエイトリンク、副産物の販売などによる利益を指します。 一番右の領域の数値は、前のチャートよりもはるかに低いことがはっきりとわかります。 ただし、グラフの中央では、数字は直接販売から受け取った対応する金額をわずかに上回っています。



これは、広告、アフィリエイトリンク、および営業外収入を得るための他の方法の使用などが良いお金をもたらす可能性があることを意味します。







おわりに



ふふ! 大量のデータを処理する必要があり、この時点まで読んでくれてありがとう。 過去12か月に関するより正確なデータを取得できないことをおaびします。質問を別の方法で定式化する必要がありました。



この結果がApp Storeのゲーム開発市場にいくらかの光を当て、初心者にも経験豊富なイグロデロフにも役立つことを願っています。 簡単ではありませんが、明らかに多くのお金を稼ぐことができます。 統計が確認するように、より多くのゲームを作るほど、あなたは良くなります。 そして最後に、この研究に参加したすべての人々に感謝したいと思います。



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