1年前、私はアイデアを思いつきました-ゲームビデオをブロードキャストするサービスを作成することです(すべてはsc2tv.ruで StarCraft 2ビデオを見ることから始まりました )。 インターネットでそのようなプロジェクトを見つけられないので、私は志を同じくする人々のチームをまとめ、私たちは仕事に取り掛かりました。
おそらく、 greenfield-project.ruまたはwanted.vcで私たちについて読んだことでしょう。
最初のプロトタイプはわずか1か月後に登場しました。彼らは共有ホスティングにサイトのテンプレートバージョンをアップロードし、wowzaメディアサーバーをセットアップして駆け出しました。 最初の視聴者が現れ始め、徐々にプロジェクトの概念をより明確に理解するようになりました。 時間が経つにつれて、プロジェクトは新しいチップで大きくなりすぎました。
ここに、1年後のものがあります。
- 品質制限のない放送
- 時間遅延のある放送の可能性
- ライブ録音
- 放送録画を保存するためのホスティング
- チャネル許可の設定
- ユニバーサルエクスポートプレーヤー
- チャットサイバーゲームまたはQuakeNet IRCから選択
- 個人的な放送スケジュールを作成する
- 開発者向けのプリミティブAPI
- CDNによる優れたブロードキャストの可用性
毎日最大10,000のビデオビューがあり、テラバイトのトラフィックが注がれています。プレーヤーはインターネット上の数十のゲームサイト(最も有名なもの: sc2tv.ru 、 vodportal.ru 、 stopgame.ru 、 worldoftanks.tv 、 imbarena.comなど)にあります。 ) ゲーミングサイトとの協力に関するオファーを定期的に受け取ります。 このペースで、数か月以内に1日あたり100,000回の動画再生を達成できるようになります。
ほぼ同時に、 own3d.tv 、 regame.tv 、 twitch.tvのようなプロジェクトが登場し、それらの背後には多くのお金があり、それらは非常に急速に発展しており、このビデオ方向の人気の高まりを確認しています。
しかし、1つの問題があります-私たちはお金を使い果たしました。 すべての費用は昨日の3人の学生によって引き出されましたが、今ではプロジェクトが私たちにとって高すぎて、収益化がまだ十分に実現されていない時が来ました。 このプロジェクトだけをマスターするのではなく、投資家が必要だということをよく知っていました。 しかし、残念なことに、開発の全期間にわたって、潜在的な投資家の関心を引くことができませんでした(ほとんどの場合、誰も私たちと接触しませんでした)。 現実には、非常に近い将来に外部からお金を見つけられない場合、プロジェクトを終了せざるを得ません。 本当に多くのことを投資したので、これは残念です。 しかし、もっと重要なことは、私たちは彼が未来を持っているかもしれないと信じ続けています。 したがって、このトピックを読んだ後、あなたが私たちを助ける方法についてのアイデアを持っているなら、私たちは聞いて幸せです。
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