Android用ゲームの開発での私の経験。 パート2

この記事では、最初のAndroidゲームの開発に関する話を終わります。 読んでいない/読んでいない人のために- パート1



財務面



コストと予算。 たとえば、ゲーム開発の最終予算を挙げます。

デザイナー(グラフィック、アニメーション)-12,000ルーブル

音-3000ルーブル

Asus EEE Pad Transformerタブレット-18500こする

スマートフォンSamsung Galaxy S-16 500ルーブル

Googleでの登録料-700ルーブル(25ドル)

合計-50,700ルーブル



もちろん、予算の大部分はデバイスの購入で占められていましたが、これは1回限りの購入であり、さらに個人的な欲求と一致しました:)そうでなければ、コストは非常に適度であり、良いプロモーションで十分に支払うことができます もちろん、人件費は考慮していませんが、開発に費やした時間を考慮する価値はあります。



収益化。 Androidでアプリケーションを収益化するには、いくつかの一般的なアプローチがあります。自由のために無料のアプリケーションを開発していない場合は、開発段階で利益を上げることを検討することをお勧めします。 おそらく3つの主なアプローチがあります。

1)直接販売。 アプリケーションを一定量販売するだけです。 Googleは価格に対して30%の税金を源泉徴収していることに注意してください。

2)フリーミアム。 アプリケーションとその中の主な機能は無料ですが、追加機能(ゲーム用-いくつかの特別なクールなものやゲーム内のお金、レベルのセット)はお金で販売されています。 税-販売価格の同じ30%。

3)広告。 アプリケーションに広告ユニットを表示することで収益を得、ユーザーはそれらをクリックします。

私の知る限り、彼らは現在、フリーミアムのアプローチを効果的と考えていますが、実際には、さまざまなタイプのアプリケーションやゲームに対して、さまざまなアプローチまたはそれらの組み合わせがうまく機能します。 実験してみてください-他のことを言うのは難しいです。



広告と直接販売の組み合わせを選択しました。広告を表示するアプリケーションの無料のライトバージョンと、広告がなく追加機能を備えた低価格の有料バージョンがあります。 アプリケーションが現在どの程度正常に収益化されているかについて-以下の結果で。



心理学



開発中の気分について一言言いたい。 ゲーム開発プロセスを本当に楽しむ必要があります。自分でプレイしたいようなゲームを書くのは素晴らしいことです。 テスト中はゲームにかなり疲れていましたが、今でもリラックスしたいときは喜んでプレイします。 より多くの楽観主義-楽観主義者はより良くなり、あなたはあなたのゲームにあなたのポジティブなことのいくつかを間違いなく投資し、人々はそれを感じるでしょう。 心を失い、失敗をあきらめないでください-成功も失敗もありません。失敗はそれぞれやりがいのある経験です。 目標を達成する際にどのような失敗と忍耐があったかを正確に知っていたトーマス・エジソンについて思い出してください。



一言で言えば、より多くの楽観主義、成功、仕事、実験を信じ、肯定的な結果は長くはかからないでしょう!



出版とプロモーション



刊行物 開発者への登録とマーケットアプリでの公開に関する良い記事はこちらです。 しかし、私は、出版に必要な資料のリストがほとんどどこにもなく、前もって注意する必要があることに驚いた。 念のため、以下を示します。

-アプリケーションの署名済みapkファイル。 これを行う最も簡単な方法は、Googleのプラグインを使用してEclipseを使用することです。プロジェクトを右クリックし、メニューの[Androidツール]項目で[署名済みアプリケーションパッケージのエクスポート]サブ項目を選択する必要があります。 これにより、証明書を作成してアプリケーションに署名するプロセスをガイドするウィザードが起動します。

-アプリケーションのスクリーンショット。 アプリケーションの少なくとも2つのスクリーンショットが必要です。サイズは最大480 * 854です。 もちろん、少なくとも4〜6個のスクリーンショットを公開することをお勧めします。

-高解像度のアプリケーションアイコン。 市場で使用するには、512-512 pngアイコンが必要です

-広告のアイコン。 180 * 120、市場の一部のセクションで使用、オプション。

-「推奨」セクションの広告バナーまたはバッジ。 サイズは1024 * 500で、オプションでもありますが、面倒を見る方が良いでしょう-余分な広告で悩むことはありませんか?

-プロモーションビデオ。 また、YouTubeに投稿されている必要があり、リンクのみがマーケットに挿入されます。 残念ながら、私はそれを持っていませんが、私はこの欠点に取り組んでいます。

-名前、説明、最近の変更、プロモーションテキスト。 これらはすべてテキストフィールドであり、名前で何を書くかが明確です。 良い、カラフルなテキストを事前に考えてください。

それ以外の場合、マーケットでの公開は簡単です。フィールドに入力し、アプリケーションファイルと資料をダウンロードして、[公開]をクリックします。 1つの機能があります-ファイルがダウンロードされるだけで、アクティブ化されない場合、アプリケーションをサポートするデバイスの数を示すカウンターは0になります。機能するためには、アプリケーションファイルのタブで[アクティブ化]をクリックする必要があります。 初めてアプリケーションをダウンロードしたとき、私は冷や汗で覆われていましたが、Googleの観点から、1つのデバイスが私のゲームをサポートしていないことがわかりました。



マーケットには他のバグもあります。たとえば、アクティブなインストールのカウンターがダウンロードカウンターと非同期に更新される場合は注意しないでください-これは起こります。 一般に、市場は仕事に十分便利であり、分析に必要な最小限の情報と統計を提供します。



資金の引き出しについてもう少し説明します。 ロシアの場合、お金はまだCheckout + Adsenseバンドルからしか引き出すことができないため、アプリケーションを販売する予定がある場合は、Adsenseの仕事用アカウントを事前に管理することをお勧めします。 ブログや小さなウェブサイトを作り、そこに広告を投稿して10ドル節約しましょう。 アカウントでこの金額に達すると、Googleは通常のメール(数週間かかります)でアカウントの支払いを有効にする確認コードを送信します。 待望のお金の流れがアカウントに流れ込んだときにコードを待って待つのは非常に悲しいので、アプリケーション開発の段階でこれをすべて行う方が良いです。 それ以外の場合、Adsenseのルールに従ってお金を引き出すのは最低100ドルで、月に1回引き出します。Rapidaを使用するほうがより速く簡単です。



プロモーション 私自身はまだこの旅の初めにいるので、プロモーションに関する詳細なアドバイスはできませんが、Androidアプリケーションのプロモーションは、一般的に、インターネット上の他の電子製品のプロモーションと変わりません。 テーマ別フォーラムに投稿を書き、関連サイトにレビューを送信し、ゲームのカタログに自分自身をマークしてください。 ユーザーを引き付け、興味を持たせ、最大のターゲットユーザーをカバーしようとします。 ポイントは1つだけです-プロモーションを割引しないでください。開発から公開までの段階はせいぜい戦いの半分であり、アプリケーションはねじれを解く必要があり、これのための資金を作業計画の予算と時間に入れる方が良いです。



まとめ



ゲームを開発してから5か月で、次のことを達成しました。

1)多くの新しい経験と印象を得ました-それは素晴らしいです!

2) Garden Troopersというゲームを開発しました















ガーデントルーパー



ガーデントルーパーズライト





現時点では、このゲームにはライトバージョンが約2,000回ダウンロードされ、フルバージョンが2回販売されています。

ライト版の広告統計:〜7000件のリクエスト、〜6000インプレッション、CTR 0.22%、収益-0.5ドル。

アプリケーションからの総収入は純粋に象徴的ですが、私はあきらめません)

3)このゲームと他のゲームからの多くのアイデアを改善して開発することについてたくさんの考えがあります。



現在および近い将来、ゲームを改善し、ゲームの機能を拡張し(新しいゲームモードを導入することもあります)、Androidマーケットで通常のポジションを取り、iOSマーケットに参入しようとします。



おそらくそれだけです。 最後まで私の仕事を克服してくれたすべての人に感謝します。コメントやドラッグでゲームについてのフィードバックに感謝します(特に、変換レベルが満足できないため、Garden Troopersの収益化を改善するためのアドバイスが必要です)。



All Articles