ユークリッドは、無制限の詳細に対する批判に答え、新しいデモを示し、40分のインタビューで質問に答えます

少し前まで、オーストラリアの会社ユークリッドからのニュースは、「無制限の詳細」をサポートする新しいタイプのグラフィックエンジンを作成したと主張するインターネット上で大爆発しました。 オリジナルビデオはこちらこちらです。



ビデオがリリースされた後、多くの人が会社のファンになり、3Dグラフィックスの世界に全面的な革命を期待していましたが、多くの人はニュースにも懐疑的でした。当然、この技術にはアニメーション、影、レベルを保存するファイルサイズ、これらの人々の中には、Notch(Minecraftの作成者)(http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/)やJohn Carmack(http ://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)



彼の新しいビデオでは、ユークリッドオンは彼らの懸念に答えようとします:







Euclideonディレクターは、レンダラーは完全にプロセッサ上で実行されると主張していますが(将来はGPUを使用する予定ですが)、アルゴリズムはレイトレーシングとは関係ありません。 Unlimited Detailデモの全体的な美しさの原因となった他のテクノロジーの1つは、テッセレーションです。テッセレーションは、高さマップを備えたテクスチャを希望する近似値で実際のポリゴンに変換するグラフィックカードの新機能です。 ただし、ユークリッドはこの技術の使用を拒否し、デモでテッセレーションを使用できない理由をビデオで具体的に示しています。



Euclideonによると、彼らの技術により、画面上の各ピクセルに必要な原子をすばやく見つけることができます。ピクセルがあまり多くないため(平均的なゲームのポリゴンの数と比較した場合)、ピクセルごとに1つの原子しか描画しないため、プロセッサ上で完全に描画することがリアルタイムで判明します。



インタビューは、私たちが望むほどではありませんが、アニメーションに関するいくつかの懸念を払拭します。 Euclideonは7年前のデモを示しています。このデモでは、アニメーションは本当に見えますが、画質はセンセーショナルな最初のビデオに近づいていません。 ディレクターは、新しいエンジンはまだ完全には準備ができておらず、それを見せたくないと言って、これを説明します。古いデモは、単にアニメーションに取り組んでいることを一般に保証するために示されました。



しかし、実際のアニメーションを信じるのがまだ難しい場合でも、少なくともインタビューは、Unlimited Detailが単なる偽物であり、最初のビデオから島を自由に飛び回るリアルタイムデモを示す、単なる気まぐれなものであるという疑念を払拭します。ブレーキは通常のゲーム用ラップトップでレンダリングされます。



特に興味深いのは、オーストラリア政府からのかなりの助成金を含む必要な資金をすべて既に受け取っており、現在のところ新しい投資家を探していないことです。 この事実は、ユークリッドオンが投資家のお金を引き付けるために設計された美しい工芸品だけでなく、3Dグラフィックスの世界で根本的に新しいものを本当に思いついたという希望を残しています。



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