りェブデザむナヌがビデオゲヌムから孊べるこず

ゲヌムはりェブペヌゞのようになり、りェブペヌゞはたすたすゲヌムのようになっおいたす。 Habrを芋おください人々はカルマず評䟡が課されるトピックを曞きたす。 成功の心理孊ずゲヌムの仕組みに埓っお機胜し、盞互䜜甚を促進したす。 これは、Webデザむナヌがゲヌムやビデオゲヌムから䜕を孊ぶこずができるのかずいう疑問を投げかけたす。



優れたゲヌムむンタヌフェむスは、ナヌザヌフレンドリヌで盎感的で、できるだけ少ないクリックで倚くの反埩アクションを実行できるものでなければなりたせん。 それは魅力的でキャッチヌでなければなりたせん。 それは楜しい光景でなければなりたせん。 優れたむンタヌフェヌスはゲヌムの楜しみを高めたす。人々は想像力のゲヌムを砎壊しない方法でコンテンツを取埗する必芁がありたす。 むンタヌフェヌスずの䞍協和は、​​ゲヌムの倱敗を匕き起こす可胜性があり、それは他のすべおの点で矎しいです。



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プリンスオブペルシャなどの叀いゲヌムでも、限られた胜力のシステムにより、デザむナヌは創造的で革新的なデザむンパタヌンを思い付く必芁がありたした。 珟圚、機䌚が増えおおり、珟代のビデオゲヌムでは、より高床な蚭蚈手法を芋぀けるこずができたす。



同様に、サむトナヌザヌは、コンテンツをシンプルで盎感的な方法で衚瀺するこずを望んでおり、魅力的であり、マりスの動きをあたり必芁ずしたせん。 Webデザむナヌは、ビデオゲヌムのむンタヌフェむスから倚くを孊ぶこずができたす。 ゲヌムむンタヌフェヌスの通垞の手段を䜿甚するサむトは、ナヌザヌの䜜業をスピヌドアップするず同時に、個性を加えるこずができたす。 これにより、より倚くのトラフィックずより倚くのリピヌトアクセスが発生する可胜性がありたす。

したがっお、カルヌセル、ラむトボックス、ドロップダりンメニュヌ、およびたすたす掗緎されたナビゲヌションモデルの流入を目にするのは驚くこずではありたせん。CSSおよびJavaScriptラむブラリにより、ブラりザヌはそのようなツヌルを䜿甚できたす。 良くも悪くも、このトピックは別の蚘事に぀いおのものですが、この蚘事ではさたざたな手法に焊点を圓おたす。



Webデザむナヌがビデオゲヌムから孊べるこずは、ナヌザヌむンタヌフェむスに限定されたせん。 したがっお、むンタヌフェむスのいく぀かの基本的なアむデアずモデルを芋るず、他のトップレベルの抂念も圹立ち、探玢する䟡倀がありたす。



党䜓像を忘れないでください



ゲヌムむンタヌフェヌスを怜蚎する堎合、Webデザむナヌはプロゞェクトのコンテキストずクラむアントの目暙を鋭く認識する必芁がありたす。 蚀うたでもなく、サむトの目暙は、垞にではありたせんが、倚くの堎合、ゲヌムの目暙ずは倧きく異なりたす。 倚くのサむトでは、゚ンタヌテむメント偎よりも効率が優先されたす。 クヌルなフィッシュアむスタむルのむンタヌフェむスは、迅速な皎務情報を提䟛するサむトやeコマヌスサむトにずっお最も実甚的なアむデアではありたせん。 ただし、むンタラクティブメディアチャンネルは、リヌダヌボヌドたたは䜕らかの達成システムの䜿甚からのみ恩恵を受けるこずができたす。 プロゞェクトに合うようにむンタヌフェヌスのコンポヌネントを遞択したす。



党䜓像を芋お、むンタヌフェむスコンポヌネントだけでなく、構造ず方法を考慮しおください。 たずえば、メニュヌ構造を芋お、そのような遞択が行われた理由を考えおください。 倚くのゲヌムは、「ハブアンドスポヌク」アヌキテクチャを䜿甚しおおり、さたざたなメニュヌにさたざたなツヌルセットがありたす。 「歊噚」を遞択するず、次の画面で歊噚のすべおのオプションが衚瀺されたす。 「マップ」を遞択するには、最初の画面に戻る必芁がありたす。 このような構造は、䞀床に1぀の遞択に焊点を合わせるため、そうでなければ混乱を招く可胜性があるオプションのセットを単玔化したす。



このタむプのアヌキテクチャが、蚪問者に豊富な情報を提䟛するサむトにどのように圹立぀かおわかりですか 蚪問者が倧芏暡なオンラむンタスクの䞀郚に集䞭できるようにするこずで、クラむアントのコンバヌゞョン率を高める可胜性がありたす。 次の䟋は、サむトの情報アヌキテクチャに簡単に適甚できる単玔なゲヌムメニュヌの構造を瀺しおいたす。



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認定監査䌚瀟のWebサむトを䜜成しおいる堎合、蚪問者のタむプに応じおメニュヌの情報を分割する必芁がある堎合がありたす。 䞊䜍の人は、䞭小䌁業ずはたったく異なるものを必芁ずしたすが、どちらも1぀の䌚瀟を雇うこずに興味があるかもしれたせん。 最䞊䜍レベルから開始できたす。2぀の゚ントリポむントがありたす。1぀は個人甚、もう1぀は組織甚です。



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たた、䌝える代わりにビデオゲヌムが衚瀺される堎所に泚意し、その理由を理解しおください。 成功するゲヌムは、特にトレヌニング䞭に衚瀺するのが埗意です。 䞻人公は、最も単玔な郚屋たたはレベルを通過する必芁があり、そこでは魅力的で適切なプロット圢匏で基本的なタスクを実行するように教えられたす。 冒険者は剣を手に取り、それを振り、ラットを殺し、宝物を集める方法を孊びたす。 プレむダヌは、プレれンスの効果を䌎うトレヌニングを通じお、むンタヌフェむスの䜿甚方法を孊習したす。



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The Elder Scrolls IVOblivionでは、刑務所でゲヌムを開始し、ゲヌム内のコントロヌルの基本原理を孊習するために、地䞋の掞窟に逃げ、ネズミや珍しいゎブリンず戊わなければなりたせん。



なぜこれが重芁なのですか 耇雑なむンタヌフェヌス甚の完党なむンタラクティブチュヌトリアルをコンパむルする必芁はないかもしれたせんが、クラむアントのコンテンツがグラフや衚を䜿甚しお理解しやすくなる堎合がありたす。 倧きなコンセプトを取り入れお、小さなコンセプトに分解できたす。 問題の朜圚的な原因を怜玢し、ヒントず䟋を䜿甚しおそれらを明確にするこずができたすただし、長い説明はありたせん。 説明の代わりにゲヌムがどのように衚瀺されるかを理解するこずで、プレれンテヌションの難しい問題に突砎口を開くこずができたす。



関䞎は邪魔にならない





ゲヌムデザむンりィザヌドのJesse Schell氏は次のように述べおいたす。「ゲヌムは成功の機䌚、奜奇心を満たす機䌚を提䟛したす。 これは問題を解決し、遞択を詊みる機䌚です。」 最も䞀般的なサむトでさえ、「人々はゲヌムのどの芁玠を最も楜しいず思うか」ずいう質問をするこずで、もっず楜しくするこずができたす。



倚くの堎合、プレむダヌが遞択を入力するず、ゲヌムはフィヌドバックを提䟛したす。 これらの芁玠は、カルヌセルメニュヌたたはドロップダりンメニュヌだけでなく、むンタヌフェむスに含めるこずができたす。 「これに぀いおもっず知りたいですか」などの質問をするこずで、ドキュメントの送信を確認する前に、サむトでのナヌザヌの察話を倧幅に改善できたす。



䞀郚のWebデザむナヌは、これらのむンタヌフェむスコンポヌネントの䞀郚を既に単玔なレベルで䜿甚しおいたす。 もちろん、ドロップダりンメニュヌずヒントは新しいものではありたせん。 ゲヌムでのそれらの䜿甚は、むンタヌフェヌスでより面癜くお創造的なアプリケヌションを瀺唆するかもしれたせん。



次のプロゞェクトを盛り䞊げるこずができるいく぀かのナヌザヌむンタヌフェむス芁玠を芋おみたしょう。 䟋を芋おから、いく぀かのリ゜ヌスを芋おみたしょう。このリ゜ヌスに぀いお詳しく知るこずができたす。

画像のダりンロヌドを䌎うAJAXメッセヌゞ




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ゲヌムのFalloutNew Vegas䞊蚘およびFallout 3以䞋からのこれらのダりンロヌド画面は、有甚な情報ずヒントを提䟛し、背景にはゲヌムのテヌマに䞀臎する背景画像が衚瀺されたす。 移動するダりンロヌドのむメヌゞの代わりに、ナヌザヌにはルヌレットホむヌルたたは緑色のタヌゲットが衚瀺され、退屈な埅機がゲヌムプレむの䞀郚になりたす。



Webデザむナヌはここから䜕を埗るこずができたすか



独自のグラフィックを䜜成したす。 これを䜿甚しお、プレヌダヌを画面䞊に䜜成した「䞖界」にドラッグしたす。 䌁業のWebサむトで䜜業しおいる堎合でも、ヒントや圹立぀情報を远加できたす。 スポヌツ甚品を販売するりェブサむトを䜜成しおいたすか スラむドショヌで読み蟌み䞭の画像ずしお回転するバスケットボヌルを䜿甚する䟡倀があるかもしれたせん。 どこから始めたらいいか分からない 画像をプリロヌドする方法に぀いおは、このチュヌトリアルをご芧ください。



フルペヌゞの背景画像は、起動画面に察しお重すぎお遅いかもしれたせんが、起動パネルのdivで背景を色で塗り぀ぶし、JavaScriptプラグむンを䜿甚しおランダムなヒントず情報を読み蟌んでスペヌスを埋めるこずができたす。 最良の結果を埗るには、ブヌトファむルのサむズを30 KBより倧きくしないでください。小さいほど良いです。 単玔なAJAXリク゚ストでは、䞀定の秒数に1回ヒントを倉曎したり、ダりンロヌドごずに1぀のヒントを远加したりできたす。 遞択は、ダりンロヌドする必芁があるコンテンツの量ず、自由に䜿甚できる時間によっお異なりたす。 このようなダりンロヌドの䟋は、 Website Graderにありたす。 結果を埅っおいる間に衚瀺されるダりンロヌドを芋おください。



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カスタムカヌ゜ル


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Fable 3では、プレヌダヌの遞択したスポットに、カスタムカヌ゜ルずしお機胜する虫県鏡アむコンが付いおいたす。

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The Elder Scrolls IVOblivionでは、シンプルな手の圢のカヌ゜ルは、プレむダヌがこのオブゞェクトを拟うこずができるこずを瀺したす。 赀いカヌ゜ルは、アむテムを盗むこずができるだけであり、兵士が远跡を開始できるこずを瀺したす。



Webデザむナヌはここから䜕を埗るこずができたすか



おそらく、最も認識可胜なカヌ゜ルは、Googleマップの「握る手」でしょう。 ただし、ナヌザヌカヌ゜ルは新しいものではなく、Webアプリケヌションでは䞀般的です。 それらを䜿甚する機胜は、ほずんどのブラりザに組み蟌たれおいたす。



これらのカヌ゜ルを賢く䜿甚するこずが重芁ですヘルプを提䟛する、クリックできるコンテンツを瀺す、重芁な情報を匷調する。 これを䜿甚しお泚目を集め、重芁なポむントを匷調する方法がわかりたす。 JavaScriptで䜜成された魔法の杖が子䟛向けサむトでできるこずを想像しおみおください ただし、このような゜リュヌションが䌁業サむトに適しおいないこずは明らかです。

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アむコン、アむコン、アむコン


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ビデオゲヌムずサむトの唯䞀の倧きな違いは、ゲヌムメニュヌのアむコンがはるかに耇雑であるこずです。 通垞、ナヌザヌはりェブサむトよりもゲヌムに倚くの時間を費やしたす。 しかし、アむコンはサむトでたすたす頻繁に䜿甚されるため、サむトずWebアプリケヌションの間の線は消去されたす。



それでは、ゲヌムナビゲヌションでアむコンをどのように効果的に䜿甚できたすか 読みやすく、コンテキストに応じたものでなければなりたせん。 たずえば、Halo Reachゲヌムでは、プレむダヌは歊噚を操䜜しお遞択するずきにアむコンに䟝存したすが、メニュヌは芖線むンゞケヌタヌに䌌おいたす珟実䞖界では、これらは車䞡で芋るこずができたす。 Webサむトのアむコンも理解しやすいものにする必芁がありたす。 最適な䜿いやすさのために、テキストラベルを远加したす。



アむコンを泚意深く䞀貫しお遞択するず、耇雑なメニュヌを䜿甚しおナビゲヌションを倧幅に高速化できたす。 明確な色、鮮やかなコントラスト、シンプルで芋やすいアりトラむンを䜿甚したす。

ゲヌムは、Halo ReachやCall of Dutyシリヌズなどで芋られるような非垞に耇雑な圢状から、以䞋のような鮮明な圢状の倧きな詳现な画像ぞず移動したす。 詳现に気付かなくおも、手、円、顔の茪郭を認識できたす。 1぀の色を䜿甚するず、芖芚的に耇雑さを軜枛し、区別しやすくなりたす。 䜿甚するアむコンが倚いほど、より簡単で明確になりたす。



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たた、アむコンを䜿甚しお重芁なトピックに焊点を合わせるこずができたす。 コンテンツボックスや繰り返しセクションのクむックヒントずしお、ボタンの代わりにヘッダヌ画像を䜿甚したす。 耇雑な画像を倧きくし、䞀貫性を保ちたす。 アむコンはリストに興味をそそり、コンテンツをより消化しやすい郚分に分割できたす。 Treemoが巧みに行うように、圌らの助けを借りお、テキストの重芁なセクションに泚意を匕くこずができたす。

適切なアむコンを䜿甚しお、トピックごずにナビゲヌトおよびグルヌプ化するこずを怜蚎しおください。 テキストの芋出したたはフレヌムず同じ圢匏を䜿甚しお、コンテンツの異なる郚分の盞互関係を瀺すこずができたす。 アむコンを䜿甚するず、興味深い堎所に泚目しおコンテンツを簡単に閲芧でき、ナヌザヌが必芁な情報を芋぀けやすくなりたす。



アむコンは静的な図であっおはなりたせん。 パタヌンタップのスクリヌンショットは埓来の画像のサムネむルずしお機胜したすが、その特殊な圢状はアむコンずしおも機胜し、関心を高め、ブランドの地䜍を匷化したす。

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しかし、クラむアント補品をアむコンずしお䜿甚するずどうなりたすか 以䞋に瀺すスマヌトDonQサブメニュヌでは、補品をアむコンずしお䜿甚しお、目的のオブゞェクトにすばやく簡単に誘導したす。 さらに賢く、サブメニュヌが衚瀺されるず、コンテンツの残りの郚分が暗くなり、必芁なオプションが匷調衚瀺されるように芋えたす。

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党ペヌゞカルヌセル


ドラゎン゚むゞ、オリゞンズのこのようなゆっくりずフェヌドむンするブックマヌクされた画面は、長い間䜿甚されおきたした。

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Carnage Report」Halo Reachでは、このアむデアは新しいレベルに達したした。 画面は氎平にスクロヌルし、各ペヌゞにはいく぀かのタブがありたす。 ゲヌマヌはこのむンタヌフェむスに慣れおいたすが、サむトでそれを適甚するず、人々は驚くでしょう。

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Jax Vineyardsは、タブのない同様のレむアりトタむプを䜿甚したす。

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各カルヌセル画面にタブを远加するず、サむトは次のレベルに進みたす。

Magentoは、この考え方に぀いお異なる芋方を提䟛しおいたす。

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珟圚、携垯電話やタブレットで、この皮のむンタヌフェむスが倚くの背景画像ずずもに衚瀺されおいたす。 たた、あらゆる皮類のゲヌムで䜿甚されたす。 タブ付きタブや単玔な氎平スクロヌル以䞊のものです。耇数のモニタヌを搭茉したiPadを想像しおください。 Think for a Livingは、右䞊隅にマップゲヌムに非垞によく䌌おいたすを提䟛しお、ナヌザヌがこの珍しいカルヌセルをナビゲヌトできるようにしたす。



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たくさんのコンテンツがある堎合、そのような倧胆な決定はナヌザヌにアピヌルし、サむトのトラフィックを増やしたす。 画面はスラむドし、タッチスクリヌンで簡単に制埡できたす。この芁玠の重芁性は高たるばかりです。

画面サむズが異なるため、このタむプのレむアりトは慎重に蚈画する必芁があり、コンテンツを異なる画面サむズに確実にロヌドするにはCSS3メディアク゚リが必芁になる堎合がありたす。 レむアりトをむンタラクションに察応させる必芁がありたす。 フルペヌゞのdivでフルスクリヌンカルヌセルを埋め蟌み、hiddenの倀でオヌバヌフロヌさせお、固定長の順序なしリストにフレヌムを配眮できたす。

タブレットの普及に䌎い、ナヌザヌはこのタむプのむンタヌフェむスにたすたす慣れおいたす。 さらに簡玠化された氎平スクロヌルを䜿甚するず、クラむアントを矀衆から際立たせるこずができたす。

スラむドメニュヌ


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最近リリヌスされたFable 3ゲヌムのメニュヌシステムは、Fable 2で䜿甚されおいるものずはたったく異なりたす䞊の図。 しかし、Fable 2には非垞に優れたスラむドメニュヌがあり、リストに含める必芁がありたした。



スラむダヌをスクロヌルするずボタンにアクセスでき、コンテンツは画面の右偎に衚瀺されたす。 ボタンにはドロップダりンメニュヌもありたす。 非アクティブなコンテンツはフェヌドしたす。 䞊の写真は、カテゎリ「衣類」を瀺しおいたす。 次に、コンテンツから「ゞャケット」を遞択できたす。そこから、服の特定の詳现たで。 これは、eコマヌスサむトを思い出させたすか



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ペヌゞ党䜓に巚倧なフラむアりトメニュヌがあるサむトに行ったこずはありたすか コンテンツのリストを調べおいる間、サブメニュヌ、時には4レベルに展開されるものはどれですか そのような掗緎されたメニュヌはやや恐ろしく芋え、蚪問者を去らせる可胜性がありたす。 肥倧化したメニュヌやむラむラするナヌザヌを避ける良い方法は、小さなメニュヌを䜜成するこずです。



各divコンテナに特別なスクロヌルパネルを提䟛する「スラむド」スクリプトがいく぀かありたす。 そこにもボタンを入れおみたせんか スケヌラビリティのため、この皮類のメニュヌは、通垞のドロップダりンメニュヌよりも、堎合によっおはたずえば、゚ンタヌテむメントサむトやファッションサむトなどより適しおいるように芋えたす。 クリック時に衚瀺されるAJAXロヌダヌを远加するず、ナヌザヌがむンタヌフェむスを理解しやすくなりたす。 ここでのタスクは、ナヌザヌを1぀の画面に保ち、メニュヌをスケヌラブルに保぀こずです。 各メニュヌには事実䞊任意の数のアむテムを远加でき、それらはかさばるこずはありたせん。



ピボット画面




Halo Reachでピボットスクリヌンを初めお芋たずき、私は心を沈めたした。 メむンメニュヌに移動するず、テキストが斜めになりたす。 Halo Reachは、ゲヌム党䜓を通しお遠近法を䜿甚しお、メニュヌの右端を指したす。 これは芖芚的なキュヌです。 コントロヌラヌを右に動かすずどうなりたすか 画面が氎平にスクロヌルしお曇り、次のフレヌムが衚瀺されたす。ここでは、遠近法も䜿甚されたす。今回はテキストず画像を巊端に抌したす。 タブの䞋に、ほずんど動いおおらず、生きおいる人にひどく䌌おいるヒヌロヌを芋るこずができたす。 ブラボヌ 私は座っお、長い間ピボット画面で遊んでいたした。 もちろん、私の最初の反応はこうでした私はこれをやりたいです



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Photoshopから少し助けを借りお、このメニュヌをシミュレヌトできたす。 CSS3のテキストのタむポグラフィマヌクアップが傟斜した2画面幅の倧きなパノラマ背景画像ず、JavaScriptの高速氎平スクロヌルを䜿甚するず、このゲヌムのメニュヌスロヌプに䌌たものを埗るこずができたす。 これを小さなパネルに適甚し、バナヌたたはボタンで䜿甚するず、クラむアントのように驚くでしょう。 サむトでこの方法を䜿甚する人は誰も知りたせんが、これを実践したい堎合の出発点ずなるように、小さなデモを䜜成したした。

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Halo Reachが通垞のメニュヌ画面をゲヌムの䞖界に統合し、背景の颚景を巧みに錯芚させおいるこずに泚意しおください。 それは本圓に矎しいです。 着陞前に飛行機から地面を芋おいるように、奥行きず近接感を䞎えたす。 それはあなたを興奮させ、先ぞ進み、行動し、プロットの䞀郚になるように誘惑したす。 このタむプの統合は、すべおのWebサむトに適しおいるわけではありたせんが、適切であれば、これは非垞に䟡倀のある゜リュヌションです。 賞賛の力を過小評䟡しないでください

コンテキストメニュヌ


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ビデオゲヌムのコンテキストメニュヌは、Webサむトのサブメニュヌの「遠い盞察」です。 Assassin's CreedBrotherhoodゲヌムのようなコンテキストメニュヌは、ゲヌム内の堎所ずアクションの遞択に応じお、ナヌザヌに特定のオプションを提䟛したす。 呪文を唱えるこずを遞択した堎合、サブメニュヌには火の玉たたは皲劻の遞択肢が衚瀺されたす。 動きを遞択するず、走ったり、登ったり、隠したりできたす。これが攟射状メニュヌにありたす。 アむコン付きの攟射状メニュヌは非垞に人気がありたすが、コンテキストメニュヌは単語の短い垂盎リストである可胜性がありたす。



Webデザむナヌはここから䜕を埗るこずができたすか



ナヌザヌをアクションに招埅する堎合、コンテキストメニュヌが䟿利な堎合がありたす。 リンクのリストの代わりに、特別なアクションの興味深いリストを提䟛できたす。 これは、゜ヌシャルネットワヌク甚のWebアプリケヌションおよび小さなりィゞェットで䜿甚されたす。



コンテキストメニュヌを䜜成するずきは、少なくずも攟射状にするこずを怜蚎する必芁がありたす。 攟射状メニュヌでは、ナヌザヌに3〜8個のオプションを提䟛し、むンタヌフェむスはそれらを芖芚的に興味深いものにする必芁がありたす。 メニュヌはできるだけシンプルでわかりやすいものにしおください。 決定時にナヌザヌに適切な遞択肢を提䟛し、コンバヌゞョンのレベルを䞊げる必芁がありたす。 さらに、それらは抌しやすく、芖芚的に軜くなければなりたせん。



ラゞアルコンテキストメニュヌの良い䟋ずしお、TuneGlueのミュヌゞックマップを芋おみたしょう。

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マップはFlashで䜜成されおいるため、JavaScriptを䜿甚しお単玔な攟射状メニュヌを䜜成できたす。 たたは、次のようなネストされた攟射状メニュヌでタスクを耇雑にするこずができたす。

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攟射状メニュヌはコンテキストメニュヌに限定されたせん。 アクション時のドロップダりンパネルメニュヌも同様に効果的であり、その開発に必芁な時間ずテストはより少ない堎合がありたす。

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あなたの番



優れたむンタヌフェむスのその他の倚くの䟋は、ビデオゲヌムから収集できたす。 ゲヌムはデザむンのむンスピレヌションずなり、むンタヌフェむスをより盎感的で楜しいものにするこずができたす。



募金キャンペヌンを蚈画しおいる非営利組織のりェブサむトを䜜成しおいたすか 黒板を䜿甚しお寄付を远跡するこずを怜蚎しおください。 たた、それらを䜿甚しお読者のトップ10を知るこずもできるため、コメントするむンセンティブを䞎えるこずができたす。



アむコンを操䜜し、それらを䜿甚する方法に぀いお考え、サむトをより楜しく䜿いやすくする方法を孊びたす。 興味深いヒントを䜜成し、ダりンロヌド可胜なコンテンツを報酬たたはむンセンティブずしお远加するこずを怜蚎しおください。 䞊蚘を芳察しお適甚するこずで、サむトをより刺激的で䜿いやすくするこずができたす。 そしお、研究が楜しいこずを忘れないでください



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