World of Warcraft-ゲームですか、それともデジタルドラッグですか?

背景



私の親友がセッションの直前にWorld of Warcraftのゲームに参加してから5年が経ちました。おかげで私はほとんど夢中になり、勇敢な国の軍隊に加わりませんでした。 それ以来、無料サーバーの束を変更し、ゲームのクライアント部分をロシア語に翻訳して、公式サーバーに行きました。 すべてが順調で、大学は無事に完成しました。仕事を探す時です。 しかし、ゲームは私を手放すために急いではなかった(または私はゲームを手放すために急いでいなかった)ので、私は1年を緩慢な検索で過ごしました。 おそらく既に推測したように、彼らは役に立たなかった。 私はこのモードで生きることを耐え難くなり、自分の意思を拳に集めて、私はまずプログラマーであり、次にレベル85の魔術師であることを思い出させました。 ゲームへの別れは驚くほど簡単でしたが、最終的に終わりを切り取るために、ゲームアカウントを売りました。



World of Warcraftの聴衆は世界中で約1200万人で、年齢範囲は14〜60歳です(そうです、ギルドチャットでそのような祖父に出会いました)。 そして、私のプレイ経験の高さから、私はこれらすべての人々をゲームに閉じ込めているのだろうかと考えていたので、自分自身のいくつかの理由を特定したようです。



理由



育児不足


すべての親が善意で導かれ、子供たちに良い教育を提供するためにより多くのお金を稼ごうとし、朝から夜まで仕事をする時代に、子供たちはしばしば独りのままです。 コンピューターの電源を入れると、彼らはどれだけ時間が経過したかに気づかず、好きなゲームに昼夜を問わず座ることができます。 残念ながら、これは非常に悲劇的な結果につながる場合があります。 スウェーデンの非常に若い男が連続して20時間「World of Warcraft」をプレイし、その後意識を失い、神経質な疲労で入院し、その後集中治療で数日間横たわったという既知のケースがありました。



現実に反論したいという願望


この人生のすべての人が尾で運をつかんだわけではありません。原則として、そのような幸運な人はほとんどいません。 あまり成功していない人は、そのようなゲームの「犠牲者」になることがよくあります。なぜなら、ゲームに入ると、実際にはもっと多くのことを達成できることを証明したいからです。 。 ゲームはそのような人々を吸収し、一部の人は昼と夜を費やして自分自身から標準を作ります。 ワールドオブウォークラフトユニバースは、実際には失敗したアクションに対する何らかの補償の機会を提供しますが、今回はすべてプレーヤーに依存しています。

なんらかの理由で自分の人生を確立できない人々に加えて、いわゆる「追放者」も潜在的な危険にさらされています。仲間によるいじめ。 研究が示しているように、そのような人々は開発の2つの経路を選択します:



コミュニケーションのしやすさ


今日、疲れて帰宅する人のほとんどは、もはやリラクゼーション以外は何も望みません。 しかし、キーボードの指の動きとマウスのクリックは実際には力を必要としないため、コンピューターやラップトップに座っています。 人が長くプレイすればするほど、友人の輪ができれば増えるほど、興味があり、話をするのが面白い人が増えます。 ゲーム内に「友達」が現れ、気づかないうちに自分自身がゲームに参加して、同じ友達と単語を交換したり、単に「腕の兄弟」となることがあります。 さらに、性別、年齢、宗教、または実際の生活で定期的につまずきとなる他の側面に関係なく、彼らはあなたと同じように彼らと通信します。 ゲームでは、あなたは他のみんなと同じです。



自尊心


状況を想像してください。人は自分の人生を生き、働き、ベストを尽くします。 しかし、いくつかの個人的な理由のために、またはおそらく彼から実質的に独立している状況、または彼自身の弱さのために、彼は彼がこの人生で彼の頭を飛び越えないだろうと考え始めます。 そして彼がゲームに参加すると、絵は劇的に変わります。 プレイヤーはグループ(いわゆる「パーティー」または「レイド」)に入り、高レベルのモンスター(いわゆる「インスタンス」または「ダンジョン」)で領土を征服します。 彼は調整されたメカニズムのねじであり、目標を達成するために同期して動作する必要があります。 グループでの彼の役割に応じて、彼はこのグループのすべてのメンバーに対して直接的または間接的に責任を負います。 そのような責任は、長くはありませんが、自尊心を高め、彼は重要かつ必要であると感じています。 そして、目標が達成されると、これは単なるゲームであるという事実にもかかわらず、人は赤ちゃんのように喜びます。 だから、人は何度も何度もゲームに戻って、実際の生活にはあまり欠けているポジティブな感情のパン粉を手に入れることがわかります。



まとめると...



もちろん、これらは理由の一部にすぎず、実際にははるかに大きなものですが、この記事は科学論文としては考えられていません。 多くの人は私に同意しないだろう、彼らは言う、彼らは言う、私は遊ぶ、そして私は人生のすべてを正常にしている。 これについて議論するのは無意味です。ほとんどの人はゲームと現実を区別することができます。 しかし、残念なことに、WoWをプレイする長い練習のために、私はゲームが人々のための薬に変わったときに、ほとんど臨床的な特別なケースに遭遇しました。 彼らは言いたい:みんな、あなたの肩に頭を持って、これは単なるゲームであることを覚えておいてください。 彼らが言うように、「ウォークラフト©ではなく、愛を作る」!



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