ゲームとギャンブルの利点。 個人的な経験。

興味深い記事「二度目の試みはありません。 コンピューターゲームをプレイするマネージャーが学んでいないこと。” Vedomostiで公開。



「ロシアのマルチプレイヤーオンラインゲームDestinySphereで3年間、PsiCorpクランは最も危険なものの1つと考えられていました。リソースを奪い、戦争に勝ち、社会的影響力を拡大しました。 氏族には約100人が含まれ、その作成者の1人であり、外交政策と情報のコーディネーターであり、控えめなニックネームstmdを持つユーザーでした。 「Pavel Pavlyukovは彼の後ろに隠れていました。当時は個人起業家で、現在はIvanovoインターネットプロバイダーSevertelecomのゼネラルディレクターです。」



この記事の他の肯定的な例は、IBM、マサチューセッツ工科大学(MIT)、およびスタンフォード大学の専門家によるものです。



Vedomostiの記事のテキスト 2007年7月24日で、個人的な経験はこれよりも低くなっています。





しかし、個人的な経験は純粋に否定的です。

彼が1985-86年(+-2年)に年間最優秀ゲームに夢中になったのは初めてです。 それは私が覚えていないブランドのマシン上のディガーでした。 幸いなことに、時間は限られていましたが、数時間の数回のセッションにより、記憶に鮮やかな写真が残り、さらに6ヶ月間指が震えました。



彼は80年代後半に自分のシンクレアスペクトルで多くプレイしましたが、深刻な依存関係はなく、喜んで組み込みベースでのプログラミングに切り替えました。



非居住者の仲間(おそらくPentium 1)に最新のコンピューターを購入し、テストとして、止まらずに異端者で6時間プレイしました。 研究所を歩き回る数日間、私は角を振り返り、鋭く振り返って音を立てました。



次回は1997年に取り上げられました。 彼は卒業証書を守る準備をする代わりに、386マシンでCommand&Conquerの陰湿なNODを倒しました。 すべてが非常にゆっくりとクロールしていましたが、エキサイティングでした。 ほぼゾンビの状態で数週間が経過しました-1日/夜間4〜6時間のプレイとその間のゲームの写真。 幸いなことに、この期間はすぐに終わりました-彼は安心して軍隊に加わりさえしました。 数日間、彼は兵舎の塗装された床に沿って精神的に戦車を運転し、その後、新しい印象がゲームに取って代わりました。



ところで、軍隊では、彼は本物のゲーマーを簡単に見ました。 民間の専門家は23〜24歳の経理または財務部門で働いていました。彼の筋骨格系に何か問題があり、非常に社交的ではありませんでしたが、コンピューターはよく知っていました。 どういうわけか数日間電気がなかったので、私は本部に行き、彼が廊下を歩いている様子を見ました。

今、私がプレイする唯一のゲームはPDA上のボールです。 それに夢中になるのは難しいが、それでも干渉する。 複雑なことや難しい電話をかける必要があるときは、2〜3ゲームでコミュニケーターとpokotsatボールを受け取ります。 そして、疲れたとき、それは2-3ではなく、10であることが判明し、20分を失います。 多分それは休暇ですが、失われた時間をどういうわけか嫌です。 コーラスで歌うか、20回押し出す方が良いでしょう。



みんなにプレイしてほしいが、いちゃつくな!



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