宗教として考えられているチェーンワールドコンセプトゲーム

誰かが大衆ゲーム市場で停滞と単調さを見ている間、独立した開発者からのアイデアは圧倒的です。 彼らは何のようなものでもないゲームを思いつきます。 さらに、彼らは一般的にゲームと呼ぶのが難しい概念を作成します。



Wired Magazineは、アメリカの独立系開発者Jason Rohrerと彼のゲーム実験に関する素晴らしい記事を Chain Worldと発表しています。 このMinecraft modは、最後のゲームデザインチャレンジの勝者になりました。美しいグラフィックではなく、クレイジーなアイデアです。



アイデアはこれです。 Chain Worldは、単一のUSBフラッシュドライブ上の単一のコピーに存在します。 プレーヤーには、聖書の戒めに似た厳しい規則があります。 ゲームを別のメディアに書き換えたり、コピーしたりすることはできません。 仮想キャラクターが死亡した後、プレーヤーはフラッシュドライブを別のプレーヤーに転送する必要があります(自殺は許可されます)。 将来のプレイヤーのためにゲーム内にサインやテキストメッセージを残すことは禁止されています。 プレイヤーがゲームで見たものやしたことをだれかに伝えることは禁止されています。 二度目のプレーは禁止されています。



理論的には、チェーンワールドは永遠に生き、人から人へと伝達され、時間が経つにつれて完全に予測不可能なものに変わる可能性があります。 あなたが空想するなら、将来、このフラッシュドライブは宗教的なシンボルに典型的ないくつかの属性を持つかもしれません:それはユニークであり、神秘、神秘主義、完全な秘密に囲まれ、戒めに従って単一のコピーに存在します。



Jason Rohrerは、2011年3月4日にサンフランシスコで開催されたインディーズゲームコンテストGame Design Challengeのチェーンワールドを作成しました。 競争の本質は、最も予想外のルールで最も珍しいビデオゲームを作成することでした。 各開発者には、プロジェクトに6週間、聴衆へのプレゼンテーションに15分の時間がありました。 最も拍手を受けた人-彼が勝ちました。 このコンテストのモットーは「イエスよりも多い」、つまり宗教ゲームの作成でした。



同様に、Will Wrightを含むいくつかの有名なゲームデザイナーは、既にChain Worldフラッシュドライブに登録しています。 これらのプロの使徒は、 ゴッドジェームスローラーが最初に作成したゲームの世界を修正することができます。



多くの真剣なコンサルタントが、政治、ビジネス、企業文化など、人間のさまざまな活動分野にゲームメカニクスを導入することを提案します(各クライアントがカルマまたは累積ポイントを数える場合、彼はアクションの強力なインセンティブを受け取ります)。 しかし、この理論に対する最も完全な謝罪者は、ゲームの仕組みをビジネスで有用な技術だけでなく、人間の文明の隠れたエンジンであり、自給自足的なものだと考えています。 あなたがそのような「狂信者」の評価をするなら、ジェイソン・ローラーはそれで1位を取ることができます。 彼の最も有名なゲーム、 パッセージライフシミュレーターは 、正確に5分間続き、人の生涯を含みます。 ただし、Passageはチェーンワールド以前のジェイソンの最も有名なゲームであり、これは異なるレベルのプロジェクトです。



これは、コンセプトのデモ、つまり、将来のゲームが持つ可能性のあるプロパティのデモにすぎません。 技術的な観点から見ると、Chain Worldは特別なものではなく、一連のスクリプトを備えたMinecraftのmodです。 しかし、なんらかの理由で、このフラッシュドライブは私たちに何かを示唆する未来からのある種のニュースであるという奇妙な感覚があります。



All Articles