仮想ゲーム、本当の死

オンラインRPGでクランがどのように作成されたかを覚えています。 人々を結び付ける方法としての氏族。



約8〜10年前、これらの協会の起源に立ち、氏族が同様の世界観を持つ人々を結び付け、オンラインゲームが私たちの周りの世界を改善できると信じていました。



年が過ぎ、私たちは成長し、ゲームの条件は変わりましたが、氏族の考えは残りました。 人々を団結させるために氏族が存在しました。 ゲームで互いに敵対する氏族の代表者は、実際の生活の中で出会い、お互いに話を楽しみました。 ゲーム内で友好的でない交差する氏族がオフラインでお互いに満足しているケースの1つでした... LFLとWWは出会い、話し、彼らは時々ゲームの敵であるにもかかわらず、彼らは人生に多くの共通点があることを認識しました。



そして今...私たちが氏族を作成したものはすべて破壊されました... ここでは、ある氏族の代表者が別の氏族を殺した方法について読むことができます。

同僚、友達!!! 考え直してください! 1つの価値がある100の仮想生活は本当ですか? 若い部族、何をしていますか?



人命は貴重です! 価値のあるオンラインゲームはありません!

それは私たちのせいですか? クランを作成したのは誰ですか? もしそうなら、私たちを許してください、サーシャ...もしそうなら(そうでないとしてもはい)、私はあなたの墓に来て許しを求めなければなりません。 これは欲しくありませんでした。



残りについては、リクエストが1つだけあります。

同僚! 考え直してください! やめて! Sashaが起動して最初からやり直すことができなくなるという事実を考えてください! 私たちの一人にとって、人生は止まった...

MMORPG自体には悪も善もありませんが、プレーヤーのアソシエーションが悪を運び始めると、プレーヤーは停止する必要があります。



殺人者が法律の最大限の範囲で処罰され、第111条の下ではなく第105条の下で終身刑が科されることを心から願っていますが、ゲームにあまりにも深く入り込んだ子供たちは、人生の行動からそれを理解しなければなりませんロールバックできません。



やめて! サーシャの魂の休息のために静かに底まで飲みます。 誰でも彼の代わりにいると思います。 そしてあなたの怒りを取り除きます。



アレクサンダー・ブレスキンが安らかに眠れるように。



元Ergil [WW]、Ergil Osin。

一族に代わって発言する権利を誰も奪っていない者の一人。



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