すぐに携帯電話で遊ぶことはPSPよりも楽しいでしょう

日本法人東芝は、携帯電話用の新しいグラフィックスチップを開発しました。これにより、「モバイル」3Dグラフィックスの品質が大幅に向上します。 ソリューションの作成者によると、TC35711XBGのパフォーマンスは、最新のアナログよりも数倍優れています。 このチップは、1秒あたり最大1億個のポリゴンを処理できますが、競合他社はわずか数百万個です。



たとえば、Sony Play Station Portableゲームコンソールは、約3500万ポリゴンと1秒あたり約6億6500万ピクセルを処理できます。 そして、携帯電話用の既存のグラフィックスアクセラレータチップは、計算速度が数十倍遅くなります。 この新規性は、ソフトウェア開発者がゲームを含む3Dグラフィックアプリケーションに関してより複雑な開発を行うのに役立ちます。







もう1つの重要な開発機能は、プログラム可能なシェーダーを完全にサポートする機能です。 これにより、ソフトウェア開発者はより効果的で現実的なグラフィックを作成できます。 さらに、この新しいチップはグラフィックスを処理できるだけでなく、他の問題も解決できます。 中央処理装置、音声処理用の独自のMedia Embedded Processor(MeP)、およびWVGA解像度(800 x 480ピクセル)の電話のワイドスクリーンディスプレイ用のグラフィックコントローラーが含まれています。 これらはすべて1つのチップに配置され、携帯電話にインストールするように設計されています。 さらに、SDメモリカードインターフェイス、UARTインターフェイス、およびデータを送受信するためのシリアルポートのサポートがあり、独自のDDRメモリコントローラもあります。



超小型回路のサイズはかなり小さく、13x13x1.2 mmです。 動作温度は-20〜+70℃、電源電圧は3 Vです。ARM1176JZF-Sプロセッサは、最大550 MHzの周波数で動作可能なマイクロチップに搭載されます。



Toshiba.co.jpによると、東芝チップの大量生産は2008年の第2四半期に開始され、今年10月には66ドルの価格でのテストサンプルの配送が予定されています。



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