Exclusive DLC-プラットフォーム戦争の武器

ビデオゲーム用のダウンロード可能なアドオン(DLCアドオン)は、現代のゲーム業界のすべての市場参加者にとって不可欠で非常に重要な要素となっています。 DLCは、ゲームに先行するイベントについてプレイヤーに伝える方法です。







ストーリー展開を続ける、



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メインアクションと並行して開発し、



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メインの出版物に含まれていないさまざまな理由により、



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完全な続編の一種の裏話であり、







またはメインゲームに関連しており、実際には設定のみであり、プロットではありません。







ただし、仮想世界の境界を拡大するという主な目的に加えて、ダウンロード可能なアドオンは、詳細な検討に値する多くの重要な追加機能も実行します。



開発者にとって、DLCはプレイヤーの忠誠心を獲得し、次の傑作がスタジオを離れるまでフランチャイズへの関心を維持する方法です。 このアプローチはBiowareで最適に機能します。1年半の間、開発者のスタジオの2つの主要な領域であるMass EffectとDragon Ageのファンはオリジナルから引き離されませんでした。



DLCパブリッシャーにとって、第一に、安定した追加の収入が保証されており、さらに、たとえば小売収入(5-6対1.5か月)よりもはるかに高速でポケットに入ることができます。 第二に、ダウンロード可能なアドオンは、中古ゲーム市場での騎士の公開の動きです。 緊縮財政の支持者がいかにin辱的であっても、ゲーム内の排他的コンテンツをアクティベートするために1回限りのコードを使用することが流行になっています(たとえば、LANoireのRockStar Pass)、このアプローチはかなり公平で人道的です:流通市場ではありますが、本格的なアクションが必要な場合は、「くちばしを濡らす」機会を与えてください。 第三に、DLCは海賊版製品との戦いの不可欠な要素です。コンソールネットワークサービスを介してDLCをアクティブにすると、無責任な市民の生活が著しく複雑になり、コンソールにDLCを安全にロードできないか、静かに苦労することになりますが、それでも震えますネットワークの禁止を取得する可能性が非常に高いことを恐れて。



コメントでは、DLCがプレーヤー向けであることはほとんど必要ありません。 お気に入りのゲームの新しいミッションやクエストを獲得する能力を過大評価することは困難です。 もちろん、DLCがゲームプレイに+ 2〜6時間を追加する本格的なストーリーラインの追加であり、メインキャラクターの頭に10ドルで固定できる抽象的な小さなものではない場合に限ります。 もちろん恋人も必要であり、重要ですが、彼らの役割がゲームにとって非常に決定的だったとは言いません。



コンソールメーカーにとって、DLCは消費者のために戦うための優れた分野です。 排他的なアドオンは、まだコンソールを持っていないが、すぐに購入するプレーヤー、および選択できるすべてのメインコンソールの所有者(クロスプラットフォームヒットを再生するプラットフォーム)に大きな刺激効果をもたらします。 プラットフォーム戦争のこの側面では、ソニーは競合他社に対して印象的な優位性を持っています:マフィアII:ジミーの裏切り、アサシンクリード:ブラザーフッド:コペルニクスの陰謀、デッドスペース2:抽出、LAノワール:執政官の車のトラフィック-これらはユーザー専用の素晴らしいアドオンですPlayStation3。最近まで、コンソールのメインライバルはその名誉を誇っていました。大ヒットしたGrand Theft Auto IVの優れたDLC「The Lost and Damned」と「The Ballad of Gay Tony」ですが、最終的にはそうではありませんでしたプレイステーションの魅力に抵抗することができます。



結論を出します、紳士:)



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