コンソールネットワークサービス:歴史的概要

DLC(ダウンロード可能なコンテンツ)、またはダウンロード可能なコンテンツ、またはアドオンは、インターネットを介してビデオゲームアドオンを配布するための標準形式であり、現代のゲーマーの日常生活の一部となっています。 現在、多くのプレイヤーはネットワークサービスなしでコンソールを想像することはできません:PlayStation Network、Xbox Live、WiiConect24は長年、お気に入りのゲームにDLCを提供する手段であるだけでなく、高度なユーザーコミュニケーションシステムのおかげで、ソーシャルネットワークのコンソールアナログになっています。



最新のデジタルコンテンツ配信方法のmethods祖父は、Atari 2600ゲームコンソールのGameLineサービスと見なすことができます。Atari2600は、1977年から1984年のビデオゲーム市場における未分割のリーダーです。 GameLineを使用すると、ユーザーは電話回線を介してゲームをダウンロードできます。 当時の革新性にもかかわらず、GameLineは広く普及していませんでした。 それは理解できることです。インターネット以前の時代では、ダウンロード可能なコンテンツというアイデアは革命的すぎました。 ハイテクアメリカでも、多くのユーザーはそれを理解していませんでした(発展途上国については言うまでもありません:1988年にアタリ2600を見て、当時860ルーブルが正気でなかったために父が買ったので、ほとんど信じられませんでした)コンソールのゲームは電話でダウンロードできると主張した人)。







10年後、SegaはSega Channelサービスを使用してAtariのアイデアを開発しようとしました。これにより、ケーブルテレビネットワーク経由でSega MegaDriveコンソールにゲームをダウンロードできました。 1994年にすでに庭にいたため、セガチャンネルはユーザーの心をつかむこともできませんでした.16ビットフォーマットの戦争では、SNESはすでに普及しており、最初のSony PlayStationの登場はビデオゲームの新しい時代の始まりを告げました。 それにも関わらず、セガチャネルは、先進的なアメリカ、カナダ、オーストラリアだけでなく、チリやアルゼンチンなどの第2層国でも良好な収穫を集めることができました。







第6世代コンソールの戦争では、標準としてオンラインサポートがあったセガドリームキャストは、ネットワークアダプターを内蔵していないが、狭帯域接続と制限されたサイズによる制限のために、競合他社のニンテンドーゲームキューブとソニープレイステーション2よりも否定できない利点があるように見えましたメモリカード、SegaNetサービスも特別な栄誉を獲得しませんでした。







ダウンロード可能なコンテンツをゲームコンソールに実装した最初の企業は、Xboxコンソールを搭載したMicrosoft Corporationでした。 人気のあるXboxゲームの多くは、追加のダウンロード可能なコンテンツを多数提供しており、これは大成功でした。 ナイツオブジオールドリパブリックのスターウォーズの設定でメガヒットにヤビンが追加されたこと、またはHalo 2のダウンロード可能なマルチプレイヤーマップを思い出すだけで十分です。







ただし、コンソールネットワークサービスの本当の可能性は、第7世代のコンソールでのみ明らかになりました。 Sony PlayStation Network、Xbox Live、WiiConect24は、コンソール市場の3つの巨人がそれぞれゲーマーに独占的なサービスを提供する準備ができている消費者のための深刻な闘争と戦っています。 WiiConect24は、前世代の任天堂プラットフォームのレトロなヒットの品揃えをユーザーに提供します。XboxLiveは、そのサービスの高度な「社会性」に焦点を当てています。プレイヤーからの要求が何であれ。 いいえ、もちろん、いくつかのDLCの料金を支払う必要がありますが、Sonyは常にネットワーク上のゲームに対する冒とくを請求することを考慮したため、競合他社の陣営から多くのプレイヤーを引き付け、すべてを所有する上級ゲーマーを説得しましたPlayStation 3でクロスプラットフォームヒットを再生するための3つのメインコンソール。







ロシア市場で足場を築くために、PlayStaion 3は主要な競合他社よりも多くの努力をしました.PlayStation Networkサービスは、他のコンソールネットワークサービスよりもずっと前に公式にロシアに来て、ロシアのインターフェースだけでなくロシアのプラスチックカードを受け取る機能でもユーザーを喜ばせました。 PSNをめぐる最近のイベントは、ユーザー数にわずかな影響を及ぼしました。最近のネットワークサービスのすべての機能の復元後、PlayStation Networkサーバーは再びプレーヤーでいっぱいになり、PlayStation Storeは顧客でいっぱいになりました。 プレーヤーはおそらく実際に推論しました:1つの飛行機crash落の後、責任ある航空会社の航空機は、彼らにリベットされた注目の高まりのために最も安全になり、他のライナーでのそのような事件の可能性はゼロに近づいています。 まあ、誰も無料サービスをキャンセルしませんでした。 ロシアのユーザーにとって、この瞬間の重要性を過大評価することは困難です。



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