安価なAirPlaySDKが高価なマーマレードになりました

画像 本日、IdeaWorks社は、携帯電話だけでなく携帯電話向けのゲームを作成するためのクロスプラットフォームSDKを開発し、名前の変更を発表しました。 今日から、AirPlaySDKはマーマレードと呼ばれます。

また、ライブラリのブランド変更とともに、IdeaWorksは、新しい5番目のバージョンのSDKのリリースを発表しました。このリリースでは、プラットフォーム固有のモジュール作成ツールを追加し、iOSおよびAndroidのモジュールテンプレートを生成し、API記述からコードをバインドできます。 また、新しいバージョンでは、電話カメラと画像ギャラリーを操作するためのAPIと、「ゲーミング」Android電話Xperia Playのサポートを追加しました。



これはすべて良いことによるものですが、悪いことによるものです。これはライセンスの根本的な変更であり、開発者に有利なことではありません。 お知らせします。今日まで、期間限定デモバージョンに加えて、無料(ただしiOSのみ)、独立開発者および小規模企業(「インディー」)向けの完全なクロスプラットフォームライセンスが年間100ドルで、完全なサポート、初期バージョンおよびその他のローションへのアクセス-本格的な企業向け。



新しいバージョンでは、ライセンスはまったくありません(!)無料およびインディー向けですが、iOSおよびAndroid専用の年間150ドルの「ベーシック」と呼ばれる、「Made with Marmalade」スプラッシュスクリーンがあります。 なぜそのようなライセンスが必要なのか-それはまったく明らかではなく、誰が実際にゲームを公開する可能性に終止符を打つSDKバージョンにお金を払うのか? 次のバージョンはすでに500ドルの「Standart」であり、機能的にはIndieとほぼ同等であり、「Pro」は3500ドルのサポートがあります。



さらに、私が会社の代表者から彼らを見つけることができたので(彼ら自身はこの情報を公開しませんでした)、インディーズライセンスの所有者は割引を期待していませんでした。



全体として、これは非常に悲しいことです。 AirPlaySDKは、クロスプラットフォームゲームの便利な作成を可能にする数少ないライブラリの1つであり、独立系の開発者の間で、特に健全な価格で人気があります。 価格上昇は、独立した開発者を追い払うことになるため、合理的なステップではありません。そして、彼らは、モバイルアプリケーションの作成者の中で、ほとんどが大半です。 私自身、空き時間に実際にAirPlayに基づいてゲームを開発しているときに、マーマレードの作成者が譲歩しなければ、ライセンスを放棄する前に3回考えます。



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