クロスプラットフォームのゲームプレイは良いアイデアであり、ソニーは面白いスキームを実践することを決定しました。「アダルト」PS3でゲームを中断すると、ポータブルゲームコンソールであるPlayStation Vitaの新世代で終了した場所からプレイを開始できます。 このテクノロジーはE3で発表され、多くの人々がこのアイデアを気に入っており、プレイヤーと技術の専門家の両方がこのアイデアを高く評価しました。 操作の原理は簡単です。PS3とゲーム終了時のポータブルコンソールの両方が「クラウド」に保存され、保存保存には、ゲームの終了時に関連した環境とキャラクター自身のすべての特性が絶対に含まれます。
別のデバイスからゲームを開始すると、セーブゲームがロードされ、ゲームが続行されます。 私が正しく理解していれば、これはLineageを終了するときの保存とほぼ同じです。唯一の違いは、PS3とPlayStation Vitaがいわば親relativeであり、ポータブルコンソールが小さなPS3のようであることです。
一般的に、このようなスキームには驚くべきことは何もありませんが、ゲーム機にとってこれは本当にゲームの新しい原則です。 実際のゲーマーは自宅でお気に入りのおもちゃを「アダルト」コンソールでプレイできます。その後、たとえば輸送中(ネットワークへのアクセスが必要ですが)、最後に保存した場所からゲームを続行し、楽しみのために「カット」します。
PlayStation Vitaには3Gモジュールがあるため、3G経由のネットワーク接続を使用してゲームレベルの保存と読み込みを行うことができます。 同時に、セーブゲームの平均サイズは250 KBしかないため、ほとんど何も使いません。 残念ながら、E3でこのようなゲームスキームを示した人たちは、PS3とPlayStation Vitaで同じゲームのコピーを2つ購入するか、1つのコピーを使用するかという質問に答えませんでした。 しかし、多くのゲーマーにとって、この質問はそれほど重要ではないと思います...
ここで、これらすべてがどのように行われるかを見ることができます:
cdn.static.viddler.com/flash/as3/full-publisher.swf?ref=&key=5e9b73ce (残念ながら、誰かが私に言った場合、このビデオは私の投稿に挿入されませんでした、それをすべて同じように挿入する方法、私は感謝します)。
Engadget経由