マイクロソフトの調査官であるヨハネ
スコップと
ダニリスチンスキー教授は、既存のすべての方法をはるかに超える新しいピクセル除去アルゴリズムを説明する科学論文(
dropbox 、
narod.ru 、
depositfiles.com )を公開しました。 品質の違いは本当に巨大です。
上の図から、競合他社の最高のもの(各三位一体の右の画像)と比較して、新しい方法がどの程度うまく機能するか(中央の画像)をおおよそ推定できます。 数十の異なる画像のより徹底的な比較は
こちらです。
どうやら、このアルゴリズムは、古いコンピューターゲームの手描きグラフィックスのピクセル解除に最適です。 少なくともすべての例はこのクラスに属します。 この場合、これらのカルトゲームを「再現」するために使用できます。つまり、はるかに優れたグラフィック品質のエミュレータを作成し、HDまで使用できます。 たとえば、このアルゴリズムを使用して高解像度に変換され
た古いマリオゲームのビデオエミュレータを次に示します。 とてもモダンに見えます。 おそらく、古いゲームが再びiPadやAndroidデバイスでヒットする可能性があります。
現在、著者は、アルゴリズムをリアルタイムエミュレータで使用できるように、コードの最適化に取り組んでいます。
研究者は、2011年8月のSIGGRAPH会議で研究成果を発表する予定です。