小さなレビュー
ShiVa3Dは、Web、コンソール、モバイルデバイス用のアプリケーションとゲームを作成するために設計されたグラフィカルエディターを備えた3次元のゲームエンジンです。
Shivaを使用すると、Windows、 Linux 、Mac OS、iOS、Android、 Palm OS 、Wiiのプログラムとゲームを作成できます。 ブラウザで3Dを直接表示するためのプラグインもあります。
ShiVa3Dは、エディター、ゲームエンジン、開発者ツール(プロジェクトをビルドするためのプログラム)、サーバーの4つの部分で構成されています。
Shivaのゲームエンジンは、Open GLまたはDirectXグラフィックスとODE物理学に基づいています。 エンジンは、シェーダーを使用して、地形、海洋、およびさまざまな3次元モデルを描画できます。 静的および動的な照明と影、動的な粒子、さまざまな効果、アニメーション、ユーザーインターフェイス要素、マルチプレイヤーゲームを作成し、サウンドを再生する機能があります。 エンジンはプラグインで拡張されます。たとえば、ODE物理をPhysXに置き換えることができます。
組み込みのWYSIYWGエディターを使用すると、エンジンのすべての機能を使用してゲームやアプリケーションを作成できます。 プログラミングでは、主にLuaが使用されますが、C ++でスクリプト
応用例
エディターにはさまざまなデモがありますが、アプリケーションの作成方法については引き続き説明します。 私はPLEエディションを使用します 。これは公式サイトからダウンロードできます。
一見すると、Shivaのインターフェイスはあまりフレンドリーではありません。 ただし、次のようないくつかの利点があります。
-すべてがデスクトップに分割されます(デフォルトでは5つですが、最大8つまで作成できます)
-任意のデスクトップをカスタマイズできます(テンプレートの1つに従ってウィンドウを配置し、タブのセットを変更します)
それでは、最初のアプリケーションの作成を始めましょう。
まず、ゲームエディターウィンドウで、新しいゲームを作成します(ゲーム→作成)。 次に、シーンを作成する必要があります。同じウィンドウで、編集→シーン→作成をクリックします。 作成されると、シーンはすぐにScene Viewerにロードされます。
シーンを埋め始めましょう。 これは、Designデスクトップで行うのが一般的です。
まず、風景を作成します。 Terrain Editorウィンドウで、Terrain→Createをクリックし、表示されるフォームで、
Chunk Count = "4x4"
(開始するのに十分)を設定します。 [OK]をクリックすると、シーンビューアーに平面が表示されます。 形状を与えるには、すべてのピース(チャンク)を選択し、ジオメトリセクションにノイズ
カメラは、次の3つのキーの組み合わせを使用して制御されます。
-Alt +マウスの左ボタン-カメラの回転
-Alt +マウスの右ボタン-ズームイン/アウト
-Alt +マウスの中ボタン-カメラを側面に移動します
次に、空を作ります。 アンビエンスエディター(テレインエディターと同じウィンドウ内の別のタブ)があり、Skyセクションで対応するフィールドに空のテクスチャを配置します(下に残しておくことができます)。 スカイブルーの質感が好きです。
完全なセットでは、十分な水がありません...海は、アンビエンスエディターの適切なセクション(セクションOcean)で行われます。 必要なことは、最初のチェックボックス「オーシャンを有効にする」にマークを付け、他のすべてを好みに合わせて設定することです。
原則として、すべて。 実行するコードだけでは不十分です...
デスクトップ「一般」に移動し、新しいAIモデルを作成します(ゲームエディター→編集→ユーザーメインAI→作成)。
次に、「コード」デスクトップで「ハンドラーの追加」をクリックし、onInitを選択します。
関数の本体には、
application.setCurrentUserScene("MyScene") -- MyScene
コードを保存してコンパイルします。 次に、「プレビュー」デスクトップに移動して、何が得られるかを確認できます。 私はこれを得ました:
まとめ
ShiVaは複雑なエンジンではありません。 予算が少ないゲーム開発者に適しています。 また、公式ウェブサイトには、シヴァを使用したインテリアデザインがあります。 ShiVaでもっと深刻なことをしたい場合は、開発者向けページのチュートリアルとドキュメントを読むと便利です。