fermer.mobiの作成の歴史

モバイルデバイス向けのブラウザベースのオンラインゲームをどのように作成したかをお話ししたいと思います。

-waplog.netの評価で3位になります (これはruwapの最大のカウンターです)。

-モバイルクラスメートの4位( m.odnoklassniki.ru );

-ゲームの観客は1日あたり約30万人のホスト。

-午後にオンラインで約12,000。

-登録数はすでに50万に近づいています。



私の意見では、この話は次の点で興味深いです。

-私は、投資家、パートナーなしで、単独でゲームを作成、起動、およびねじり戻しました。

-私はマネージャー、ビジネスマン、マーケティング担当者ではありません。プログラマーです。

-家族を養うためのお金に加えて、私はたった5万ルーブルのプロモーションに投資しました。





打ち上げ前



公平に、それに注意する必要があります

過去3年間で私は4つの製品の開発に参加しましたが、そのうちの2つは素晴らしいと言えるかもしれません。

Barbarians barbars.ruOvermobile company)およびShadow World vten.ru (Playtox company)。 そして、この経験は確かに私を大いに助けました。



2010年10月1〜2日


Playtoxチームを辞めます。

その瞬間、私はもうゲームをプレイしたくないと思っていました。

非常にクールなajaxコントロール、openidログイン、クールなプラグインアーキテクチャなどを備えたブログエンジンの開発を始めています。



2010年10月26日


私はinspectidea.comサービスを開始し、ユーザーを引き付けることを期待して記事を書きますが、同じ日にプロジェクトが失敗したことを理解し、記事を下書きに隠し(リンクが機能するように開いて)、数日後にサービスを停止します。



2010年10月27日〜11月3日


私が自分の前に行ったすべてのプロジェクト:linkomatic.ru(機能しなくなった)、 kinoestet.ru (友人用)、inspectidea.com(機能しなくなった)は、私に金を払わず、ホスティング費用も支払わなかったという結論に達しました。収益化の方法がわかりませんでした。ただやっただけです。お金自体は来ると思っていましたが、お金は来ませんでした。



2010年11月4日


私の妻はゲームを作ることを提案しました。なぜなら、私はここ数年これをやっていて、うまくやっていて、そこにお金があるからです。 ゲームのプロット、私たちは平凡な-ファームを選択しました。

私は市場を勉強しています。 ニッチは忙しくないことがわかります。 ゲームを作ることにしました。

この日、私は最初のコミットを行いました。 作業が開始されました。



2010年12月18日


プロジェクトの開始日。

広告の購入を開始しました。



打ち上げ後



ゲームのモデルは無料でプレイできます。つまり、完全に無料でプレイできますが、ポンピングをスピードアップしたり、プロフィールで自分の美しさを購入したい場合は、ゲームにお金を投資できます。



課金


ローンチからわずか1週間でお金を支払う機会を台無しにしました。

SMS経由で支払いを受け取るために、私は他のすべてのためにsmscoin.comを選択しました (ところで、両方とも個人で動作します)。

彼らはほとんどすぐに支払いを始めたが、哀れなパン粉。

その結果、もう1か月ほど、少なくとも何回の重要な支払いを待たなければなりませんでした。

今月、プレイヤーに支払いを開始するために、プレイヤーに何を販売するのがとてもおいしいのか疑問に思いました。

私は多くの時間をプレイヤーと話しましたが、だんだんと観客をより良く感じ始め、彼らが何を望んでいるかを理解し始めました。



広告


広告がそれ自体の代価を払い始めたらすぐに、私はそれをもっと買い始めました。

主にここで購入しました: mobiads.ruおよびoctobird.com



広告は明確に監視する必要があり、ユーザーが来たチャンネルごとに保存してから分析しました。

-登録時のクリックの変換

-登録のアクティブプレーヤーへの変換

-各チャンネルがもたらす支払いの数



したがって、各広告キャンペーンのトラフィックの品質を簡単に判断し、良いものを残して、悪いものを無効にするのは簡単です。



写真


最初は美しい写真がありませんでしたが、かなり後で、すでに何かがあったときにフリーランサーに注文しました。

free-lance.ruの喜びに感謝します。 非常に優れたイラストレーターと協力しました。



ホスティング


私の最初のサーバーは最も安価なVPSの1つでした。それ以来、より強力なサーバーに3回移動しました。

ホスティングには、 hetzner.deを選択しました 。 第一に、それが安く、第二に、あなた自身が理由を理解するからです。

現時点では、ゲームはEQ10サーバー上で回転しています:Corei7 6コア、24GB RAM、SSDネジのraid1。



パートナーシップ


4月上旬、Overmobileと契約を結びました。Overmobileは現在、ゲーム開発者であるだけでなく、パブリッシャーでもあります。

2011年4月8日にm.odnoklassniki.ruでゲームを開始し、数日後、 spaces.ruでゲームを開始しました



技術とソフトウェア


設計:java、hibernate、wicket。

すべてがオンになります:debian、nginx、tomcat、postgresql。



PS


コメントまたはPMでご質問にお答えいたします。



UPD


コメントで、彼らは稼いだ金額を尋ねます。 私は答えます:

彼は会社を設立し、オフィスを借り、プロジェクトのさらなる開発のためにプロのプログラマーを雇い、次のプロジェクトに進むのに十分な収入を得ています。



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