Android @ Home:ホームへの浸透

昨日、Google I / Oカンファレンスで、Android @ Homeフレームワークが発表されました。これは、OSの機能を組み合わせて、Androidデバイスをホームマルチメディアセンターおよび家電製品のコントローラーとして使用します。



Android @ Homeフレームワークを使用すると、Google Musicからコンテンツをブロードキャストしたり、家電、照明、電源コントローラー、芝生の散水システムなど、さまざまなデバイスを管理したりできます。 Android 3.1用のOpen Accessory APIの説明も参照してください。 これは新しいレベルへの道です。



Android @ Homeの機能の一部は、サードパーティデバイスとのやり取りに専念しており、Project Tungstenと呼ばれます。 したがって、Androidインフラストラクチャの一部であり、スマートフォンまたはタブレットからプログラムで制御できるスピーカーまたは電球は、「タングステンデバイス」と見なされます。



Googleは、ゲームでも、さまざまなAndroidアプリケーションで新しい機能を使用することをお勧めします。 「ゲームを開発している場合、プレゼンスの効果を高める方法を想像してください。 たとえば、Android @ Homeフレームワークを使用して灌漑システムを管理し、現実世界でFarmVilleをプレイします。 。



スピーチの中で、彼は、 Lightning Scienceによって生成された「スマート」な電球が、Quakeのショット中にテーブルでどのように点灯するかを示しました。







ビデオの2番目の部分では、デバイスがタッチされるとCDからすべての音楽が「読み取られ」、2番目がタッチされるとスピーカーがそれを再生します。 実際、これはRFIDまたはバーコードスキャンによって行われ、対応するトラックはGoogle Musicからすばやくダウンロードされますが、魔法のように見えます。







Android @ Homeは完全にオープンであり、制限や登録なしでフレームワークを使用できます。



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