5月13〜14日KRI。 開発者を招待し、お茶を飲みます

5月13〜14日、モスクワのコスモスホテルで、次の9番目のCWIアカウントが売却されます。 メイン会議の前日に開催されるFlashGammイベントがここで活発に議論されたので、多くの人がすでに知っていると思います。



StarForceは伝統的にこのイベントに参加し、すべての友人だけでなく、社交的、カジュアル、ブラウザ、および個人を訪問するのを待ちます。



なぜ正確にそれらですか? 会議の主なトピックはソーシャルゲームです。 ファッショナブルな今。 国内のゲーム業界のかなりの半分がソーシャル(そしてそれ以前のカジュアル)に広がった。 そこでお金を稼ぐことができ、特別なことをする必要はありません。 もっと本当にない...そうではない。 同じZingaから良いアイデアを得て、故郷で同様のゲームをリリースできます。 成功を保証します。 周りにいくつの農場があるか見てみましょう、しかしこれらはすべてクローンです!



多くの人がそうするのは秘密ではなく、このアイデアを思いついた人たちは、新しく造られた産業海賊に歯を食いしばり、IPを保護しようと考えています。 だから一緒に考えることをお勧めします。



質問が1つ、または2つあります。

1.保護されていますか、必要ですか?

2.必要に応じて、どれを選びますか?



さらに、フラッシュの運命は非常に興味深いものであり、html5に関連してどのように変化するかです。 この分野の専門家ではないので、専門家の意見を聞きたいです。 結局のところ、フラッシュ難読化ツールがあり、特定の需要がありますが、html5ではこのようなことが可能です。



独立系開発者の場合、成功の鍵は可能な限り広範囲に配信することが重要なので、私はほとんど保護について考えています。 しかし、ライセンスシステムは、すべてがどこに行くのか、どれだけの金額なのかを理解するために、害はないと思います。



一般的に、私たちは新しい市場を切り開き、他にどこに移動するかを見ます。



KRIは伝統的に非常に寒いので、私はブースにみんなを招待します。



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