HCI、シャベル、手押し車、ピット2.0

「人間とコンピューターの相互作用に取り組んでいます」と言います。 インターフェースの設計とは、ユーザーとコンピューターの間に橋を架けることです。一方で、ユーザーにとって便利にする必要があります。他方では、コンピューターにとって明らかです。



時々、「ユーザーがシステムで作業しやすいように私たちを作ってください」と言われます。 一見、これはまさに私たちに求められていることです。 ただし、この問題をより詳細に検討することを提案します。



私たち一人一人は、私たちの活動の過程で、特定の目標を追求しています。 そして彼は彼のニーズを満たそうとします。 製品の操作、つまり開発中のインターフェイスで構成されるアクティビティを検討してください。 仕事中にユーザーが満たすニーズは常にいくつかあります。お金を稼ぐ(給料をもらう)、営業日の終わりまで快適に時間を過ごす、宇宙のマスターになる:)。 ニーズは異なる、基本的または非常に、一時的または拡張されていません... 記事全体



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