有名なデジタル機器メーカーのコダックは、過去に暗くぼやけたデジタル画像を維持するシューティングマトリックステクノロジーの革新的なブレークスルーを発表しました。 新しいテクノロジーを使用して製造されたコダックシューティングマトリックスの感光性は、従来の設計の最新のマトリックスよりも2〜4倍(1〜2の露光レベル)高くなっています。 デジタルカメラの「目」として機能するフィルムカメラは、光を電荷に変換し、それによってデジタルで画像をキャプチャするプロセスを開始します。
この新しい進歩は、デジタル写真の標準となっている既存のコダック技術を前進させます。 現時点では、ほとんどの射撃行列は、赤、緑、青のピクセルの順序で定義されるいわゆる「バイエル構造」で構築されており、1976年にコダックの科学者ブライス・バイエルによって開発されました。 新しい構造では、マトリックスのピクセルの半分が緑の光をキャプチャするために使用され、残りのピクセルは赤と青に敏感なピクセルに等しく分割されます。最後に、撮影後、プログラムは最終画像の各ピクセルのフルカラー信号を復元します。
この新技術は、調査マトリックスの構造を構成する赤、緑、青の要素に「きれいな」ピクセルを追加します。 このようなピクセルは、可視光のすべての波長に完全に敏感であるため、より多くの光がマトリックスに入射することを認識します。 新しいピクセル配置は、新しい構造用に最適化されたコダックソフトウェアアルゴリズムと組み合わせて、ユーザーに光感度の向上を提供します。これにより、暗い場所での撮影時のカメラの効率が直接向上します。 新しいコダックテクノロジーにより、シャッタースピードの高速化(動いているオブジェクトの撮影時のブレの低減)が可能になり、より小さなピクセルのマトリックスの開発が可能になりました(したがって、この光学フォーマットで解像度を上げました)。
コダックは多くの大手企業と協力して、システム全体の新しいテクノロジーを実現し、設計プロセス自体を最適化します。 2008年の第1四半期には、新しい高度な技術を使用した最初のKodakマトリックスが開発作業に使用できるようになると予想されます。