GPUパフォーマンスの問題について

だからここに。 すべてのギガフロップス、ファンの数、シェーダープロセッサなどをカウントします。 そして、私は控えめなHD5450の所有者です。 コンピューターのノイズを減らし、電気をあまり消費しないために購入しました。



驚いたことに、16個のストリームプロセッサ(5x VLIW)がありましたが、今では誤ってDead Space 2の2つのインスタンスを起動しましたが、それらは誤って起動しました(通常、Windowsアプリケーションは共通のMutexをチェックして単一のインスタンスで実行します)両方とも同時に行った-ほとんどブレーキなしで(ウィンドウモードでプレイするので、見ることができた)。 そして、あなたは言う:フェルミ。 Dead Space 2は最も単純なおもちゃではありません。多くの動くオブジェクト、非常に複雑な「モンスター」が時々プレイヤーに落ち、影、光で遊んでいます。 ただし、動作します! プログラミングの技術、またはシェーダー用のコンパイラーの最適化。 したがって、これらすべてのAPUとSoCは、ボード上のかなりコンパクトなGPUでギャンブルを行っている可能性があり、メモリからメモリにデータをコピーする必要がないことに加えて、周波数が高いため、HD5450よりも生産性が高くなります。 一般に、とりわけプログラマーが決定するという事実を見て驚いた。



All Articles