SurroundBAR 6000 IHT。 素晴らしいPSとオープンテストへの招待とブロガー向け記者会見

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最初の記事では、新しく購入したPolk Audioサウンドバーを使用した経験について説明しました。



議論の中で、そのようなタレートの仕事の概念そのものに疑問を投げかける疑問が生じました。



1か月以上が経過しました。 私はこのトピックに積極的に興味を持ち、新しいことを発見しました。 私は以前の議論の主な質問(ミニジャックを介してマルチチャンネルサウンドを接続して送信する問題)への答えを見つけることができました-私は従います-それは一般に私の間違いと見落としから生じました-私は賞賛したかったが、実際には中傷=((



システムの詳細を調べる過程で、ロシアの販売代理店の従業員とアメリカの会社のエンジニアの両方と話をする機会があり、私の質問に対する非常に興味深い回答を得ました。



habraの議論の主な質問への回答、SurroundBAR Al Baronのプロジェクトマネージャーのサウンドバーの開発の見通しに関する好奇心の強い声、オーディオシステムでの過去の作業後の印象-カットの下。



ところで、これらすべてを発見する私の活動は、RuNetでプロジェクトを正式に提出するよう招待されたという事実につながりました。 まあ...成功した購入は、また打ち負かされ、出てきます。 それにもかかわらず、私は下品な詰め物やピアに従事するのではなく、真実だけを書くことを約束します。



代表団について





実際、主なことはこの記事が作成された理由です。 ハブロフスク住民の代表団のために計画された公開テストは、モスクワのリャビノバヤ市で2月5日12:00から15:00に予定されていることをお知らせします。 「ブロガーのための記者会見」のプログラムは、見事に呼ばれ、以下から構成されています。



1)システム、彼らの仕事の原理、ディストリビューターの従業員によって実行される新しいシステムの導入についての私の物語よりも短く、はるかに専門的



2)実際のテスト6000x



3)代表団のメンバーからの質問への回答、会社の従業員との自由なコミュニケーション



要求を残してください。 会議の開催時間に関する詳細は、午後に通知されます。







最後のディスカッションまたはミニジャックの主な質問




だから。 この質問は、熱意と相まって、私の間違いが原因でした。 皆に謝ります



コンピュータ側のHRTF計算で使用するために設計された以前のモデルの説明から漏れた「純粋なステレオ」を接続できるという事実についての愚かな言葉と考え、このモデルは3000です。 彼は新しいモデルを取りました-しかし、彼は自分を欺きました。



SurroundBAR 6000 IHTは、光デジタルポートで使用するように設計されています。 ドルビーデジタル形式のサウンドで最大かつ真の効果が得られます-私はまともなサウンドカードを購入することで確信しました。



それにもかかわらず、私はステレオ接続を使用するときに私がだまされた理由を理解しています。 このシステムは、通常のステレオスピーカーから音がいつ出るかを常に理解している「感謝」する内部聴覚クロストークを実質的に無効にします。 これに関しては、ヘッドフォンエミュレーターと言えます。 そのようなエミュレータは高価です=)))ほとんどの最新のメディア素材-映画やゲーム-何らかの形でHRTF処理されたサウンドが含まれていることを考えると、システムの全体的な品質とこれらの歪みがないため、HRTFは最大限に展開され、背後からの音の幻想を作り出します。 処理が成功した場合、音はリアルになります。 ただし、テストで示されているように、ドルビーデジタルまでではありません。



ところで、システム自体に関係なく、ステレオ信号をマルチチャンネルにデコードする基本的な可能性についての前のトピックのコメントの論争のトピックに、ドルビーサラウンドプロロジックIIの説明に興味のあるすべての人を送ります。 この問題は解決されたことがわかりました。



アル・バロンとの会話から




Polk AudioのSurroundBARプロジェクトマネージャーは、サウンドバーについていくつかの言葉を話すことに同意しました。 原則として、彼は2つの非常に興味深いことを述べました。



Al Baronによると、システムの通常動作のメカニズムは次のとおりです。



システムは5.1ドルビーデジタルサウンドを受信し、このサウンドを2つのチャンネルにダウンミックスし、5つのスピーカーの錯覚を作成するようにオンザフライでHRTFエフェクトを追加します。



ただし、CDの音楽など、最初は2チャンネルのソースを操作するときのシステムの動作は奇妙です。 チャンネル間に違いがあるため、システムは可能な限り最高のサラウンド画像を作成し、HRTF効果を追加しようとします。



その結果、いくつかのサラウンド効果が得られますが、5.1形式で記録された同じ素材を聴く場合よりも悪化します。



同様のタスク、いわゆる 原則として、人工空間化は長い間知られており、30年以上にわたって科学研究とハードウェアでさまざまなソリューションが提案されてきました。 しかし、サウンドバー技術全体は、実際には、忘れられていた古いシェルに対する新しいアプローチです。過去数十年の試みよりもはるかに成功しています。



2番目の興味深い点は、マルチカラムシステムとサウンドバーの競合の可能性に関する会社Polk Audioの意見です。



開発の見通しについての質問に応えて、従来のシステムはサウンドバーに取って代わられるという言葉を受け取ることを期待していましたが、その答えにはかなり驚きました。



Al Baronによると、このようなシステムは、優れたマルチコラムシステムとは比較できませんが、多くのお客様(ほとんどがスピーカーで部屋を散らかしたり、コンピューターの背後でシステムを使用したりすることはできません)ため、マルチコラムホームシアターのレベルにできるだけ近づけることができる合理的なソリューションになります。



印象




熱意が多少落ち着いた今、私の印象について少しお話します。 このシステムは実際に3次元のサウンドを提供します。 それにもかかわらず、音は三次元ですが、後ろからの音の完全な錯覚を作成することはできません-音の性質は問題です-それは後ろから来ます、はい、つまり、潜在意識は欺かれます。 それにもかかわらず、耳がすでに音に慣れている場合、それによって完全にだまされることはおそらく不可能です-それは実際の音とは何らかの形で異なり、これが感じられます。 これは趣味ですが、西洋のフォーラムで彼らが書いていることから判断すると、この印象は私だけではありませんでした。



とにかく、このソリューションは、部屋の着陸場所と音響特性に要件を課さないため、マルチコラムシステム(部屋のスペースが小さいため)と音の反射に基づくシステムよりも適しています。



フレンドテストは興味がありました。 結局のところ、このシステムは、耳が不自由な人と外耳道の形状が歪んでいる人の2種類の人を「支持しません」。 このチャンネル自体の形状に関する重大な問題(耳栓を装着することさえできないなど)に精通しているため、ステレオ以外はまったく聞こえませんでした-明らかな空間歪みは、システムによって導入されたものとはまったく異なります。



それにも関わらず、耳に問題がない仲間、つまり10人中8人は、「可能な限り最高の方法で」すべてを聞きました。



まとめると




繰り返しますが、前のレビューでの不正確さをおaびします。



サウンドバーのテーマはかなり大きく、興味深いものです。 将来的には、さまざまなシステムで使用されるこのようなサウンドイリュージョンを作成できるHRTFアルゴリズムテクノロジについて書く予定です。



質問を残すようお願いします-今からPolkの従業員に直接アクセスできるようになりました。それが一種のハックになったので、コメントを取得していない場合は、次の記事で回答を取得して公開します 1つの要求-高度な技術用語について話している場合、難しくない場合はすぐに英語で質問してください-質問の翻訳を心配しないように、より便利になります。



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