昨年、インターネットの広がりについて、外国のゲーム開発者(つまり、Alex Galuzin)による素晴らしい本「11日で地図を作成する方法」を見ました。 すぐにそれを読んでロシア語に翻訳するという考えがありました。
この本はUDKとMayaについて書かれていますが、どのエンジンにも結び付けられていませんが、ゲームレベルを開発する際のワークフローとタスク設定の構成について詳しく書かれています。
内容
はじめに
- 1日目
- アイデア
- リサーチ
- 背景情報の収集
- 段階的計画
- コンセプトに取り組む
2-4日目
- ジオメトリとモデリング
5-6日目
- テクスチャリング
7-8日目
- 照明
9〜12日目
- 照明
- 音響効果
- 視覚効果
- 最後の仕上げ
- ベータリリース
- カードリリース
- フィードバックを待っています
- 最終リリース
サンプルページ
あなたは人々と自分自身をマージすることができます。
本の著者と翻訳者へのリンクは本の中にあります。 誰もが興味を持っている場合、彼らはすべてを見つけることができます。 私は本のレビューとコメントを喜んでいます。