このクレイジー、クレイジー、クレイジーなAppStore

昨年、サンタクロースは中古のアルミ製iPhoneと新品のMiniMacをくれました。 すぐにではなく、すぐにではなく、これらのデバイスを試して、アップルの世界に突入しました。 まず、iPhoneはNokia、Motorola、Samsungに取って代わりました。 ああ、あなたは完全に忘れていました。 私のモバイルデバイスはすべて職場に横たわっており、苦労して稼いだお金で購入されたわけではありません。



1、2か月後、iPhoneは危険なほど親愛なるものになりました.iPhoneの加速度計と完璧なタッチスクリーンは、お気に入りのデザイナーのおもちゃを転送することを余儀なくされました







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iPhone用のゲームを作成するには、3つの必要条件を満たしましたが、十分ではありません; MiniMacの電源を入れ、Objective-Cの最初のコースをマスターし、xCodeに夢中になりました。 エミュレーターの下でいくつかのゲームを起動しましたが、電話でゲームを楽しむことができなかったので怖かったです。 悪魔、これには99ドルを支払う必要があります。 ネットでの検索は、確かにリンゴの壁を回避し、鉄のおもちゃを無料で楽しむのに役立ちましたが、!



これは悪い、不便な、倒錯した道であり、Appleは開発者が曲線を離れ、開発者になり99ドルを与えるためのすべての条件を作成しました。 あげました。 彼自身の工芸品を使用するためだけでなく、友人、親relativeとそれらを共有して、ああ、神を得るために。



お金といえば。 アップルは、ロシアの銀行(私はIBRDを持っています)が発行したVISAカードから喜んでお金を引き出しますが、カードのルーブル口座にセントを入れることはありません。 将来の数百万を得るために、私は同じ銀行に別の外貨口座を開設しました。 キャベツをそこから木製のカードに移す方法は、すぐ下に印刷されます。



何百万という夢は長い間めまいがしませんでした。 彼らは最初のゲームをappStoreに入れた後に終了しました。 彼女はiOS Review Teamに1か月分の尻を持ち込みました。最初の日は5ドル、次の2週間で1ドル、合計35ドルで、リンゴの30%を考慮しました。 Appleは、製品があなたのものであっても、すべてのリンゴ製品を噛みます。 夢では冷えますが、欲望ではなく、うさぎのようなゲームを作り始めました。 これは詩的な熱であり、火を放つまで止めたり消したりすることはできません。 陶器のおもちゃが神格化され、appStoreでの作成と受信にちょうど7日がかかりました。 絶対記録。 12月17日にアプリケーションのアイデアが発表され、12月25日にAppleからの手紙が届きました-販売準備完了。



陶器の販売結果は、以前のものよりわずかに優れていました-週に50件の購入。 次は通常どおり、1日あたり0-1-2のランダム購入になることを知っています。



だから、リンゴ年金を取得する私のパラダイムは形になっています-私は月に平均1000-2000ドルをもたらす100のおもちゃを作ります。 いいですか



現在のゲーム(私は7〜8個のゲームを作成できました)が月に50〜100ドルをもたらし始めました。 ご存知のように、Appleアカウントに蓄積された200ドルの金額から始めて、Appleはおばあちゃんを銀行の通貨口座に振り込み始めます。 これが最初に起こったとすぐに、リンゴは私のアカウントに160ドルを移しました、何らかの理由で彼の店で軽食のために50を残しました。



これらの最初の切望された160ドルのリンゴを手に入れるために、私はIBRDのニジニノヴゴロド支店(私は白雲母ではありません)に走りました。インターネットバンキングが設計したもの。 無料で。 その後、少女はモスクワIBRDサービスの多数の電話で長い間電話をかけ、160ドルを外貨口座からルーブルカードに移すためのサンプルアプリケーションをくれました。



声明を書いたが、あなたから誰がこれを行うことができますか? キーボードは、風俗的なジャンルを殺しました。 だから、私は彼女に手書きの声明を首尾よく伝え、アルザマス(私はニジニノヴゴロド出身ではありません)に行く時間を持っていませんでした。 はい。



次回、2か月後、この手順には5分かかりましたが、再度NNへの旅行が必要になりました。 女の子は同じでしたが、突然ビジネススーツになりました。



それ以来、私は200ドル以上を蓄積していませんが、私はドルが長い間滴下するだろうと思います。 彼らと私に幸運を祈ります。



あなたが、私をあまり怒らせないようにしようとするなら、あなたのおもちゃは良い人ですか? 私は大胆に答えます、地獄は知っています。 確認のため、2011年1月31日まで2つを無料にしました。ちなみに、100〜200人が毎日ダウンロードし、300〜400人のファイターが毎日プレイします。世界50か国の男の子と女の子がカテゴリー。 ちなみに、ロシア人とアメリカ人は彼らで最高のプレーをします。 後者は、米国からのジャンプ数を世界の他の地域の5〜8倍にしています。



最後に、iOSレビューチームでの経験からのコメント。



彼らと議論しないで、同意して、あなたのアプリケーションをストアに入れないコメントに感謝し、最小限の正式な修正を加えてください、これで十分です。



iPhoneイメージに似たビットマップを使用しているようにコメントが愚かである場合、プロジェクトの名前を大胆に変更し、再度投稿すると、適切な人に渡されてテストに合格します。



ケイトと浮気しないでください、彼女は2ヶ月間ゲームの1つを遅くしました、ばか、私はかなり願っています。



神話1.チェックしてストアにアクセスすると、アプリケーションがエラーから保護されます。

保存しません。

私は非常にさりげなく書いており、同時にiOS Review Teamからの無料テストを希望しました。 私がどれほど間違っていたか。 致命的な間違いの1つは、名前にUTF8の引用があったiPhoneを使用している1000人のクライアントを奪ったことです。 ここでは、プログラムコードを後世の監視対象にしますが、このブログは不適切です。



神話2.アプリケーションの無料のLiteバージョンは、有料バージョンの販売に役立ちます。

助けにはなりません。

2つのゲームについて、機能が切り詰められた無料版を作成しました。 Liteバージョンをダウンロードしても、有料アナログの販売に影響はありません。



神話3.価格が低いほど、飛躍的です。 ウィグワム。 私は1、2、5、10ドルを割り当てます-結果はノイズレベルでほぼランダムに同じです。 しかし、価格を下げると売り上げは3倍になります。

したがって、カジュアルゲームの場合、Appleがすぐに販売を1ドルに設定したゲームの承認を得て、3ドルの価格を設定する必要があり、これによりダウンロード数が大幅に増加します。



神話4.無料-さらに1桁ダウンロードします。 ハブロフスキーUFOのようなものです。 4つのうち2つのアプリケーションが無料と宣言された場合、1日あたり100回を超えるダウンロードのレベルまで急増しました。 しかし、他の2つ(より多く販売され、私の意見では興味深い)は、割引にまったく反応しませんでした。 あなたのやり方は不可解なスティーブジョブズロードです!



iPhone向けに書いてください。 それは快適で便利であり、私たちの一人が老後を提供します。



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