ストーカーの最適化

STALKERは、多くの点で、グラフィックスとエンジンの面での期待を裏付けませんでした。 リリースされた3つのパッチでさえ、主要な問題の大幅な改善(除去)にはつながりませんでした。 主な変更パッチは、ネットワークゲームにもたらす、またはゲームプレイのエラーを排除します。



しかし、職人はじっとしているわけではありません。彼らはファッションと独自の改良をリリースしています。 それで、たくさんのフォーラムを調べて、STALKER'eでグラフィックを最適化する興味深い方法を見つけました。喜んで共有します。



パッチを置いたり、コードを書いたり、タンバリンを近くに置いたりする必要はありません。 私のレシピは2つと2つのシンプルです。



それでは始めましょう! まず、 C:\ Documents and Settings \ All Users \ Documents \ STALKER-SHOC \ user.ltxにあるuser.ltxファイルを見つけて、その中のすべての内容を次の内容に置き換えます。



_presetデフォルト

ai_use_torch_dynamic_lights on

アンバインドドール

左kLEFTにバインド

右kRIGHTにバインド

kUPをバインドする

kDOWNをバインド

バインドジャンプkSPACE

クラウチkLCONTROLのバインド

bind crouch_toggle kSLASH

アクセルkLSHIFTのバインド

bind sprint_toggle kX

バインドフォワードkW

バインドバックkS

バインドlstrafe kD

バインドrstrafe kA

バインドllookout kQ

バインドrlookout kE

バインドcam_zoom_in kADD

バインドcam_zoom_out kSUBTRACT

バインドトーチkL

バインドnight_vision kN

バインドwpn_1 k1

wpn_2 k2をバインド

バインドwpn_3 k3

バインドwpn_4 k4

バインドwpn_5 k5

バインドwpn_6 k6

バインドアーティファクトk7

バインドwpn_next kY

バインドwpn_fire mouse1

バインドwpn_zoom mouse2

バインドwpn_reload kR

バインドwpn_func kV

バインドwpn_firemode_prev k9

bind wpn_firemode_next k0

バインド一時停止kPAUSE

バインドドロップkG

バインド使用kF

バインドスコアkTAB

バインドチャットkCOMMA

chat_team kPERIODをバインドします

スクリーンショットkF12のバインド

バインド終了kESCAPE

バインドコンソールkGRAVE

在庫kIのバインド

bind buy_menu kB

skin_menu kOのバインド

bind team_menu kU

bind_active_jobs kP

バインドマップkM

連絡先のバインドkH

bind Fate_begin kF5

バインド票kF6

bind Fye_yes kF7

バインド投票_no kF8

speech_menu_0 kCをバインド

speech_menu_1 kZをバインド

バインドuse_bandage kRBRACKET

use_medkit kLBRACKETをバインドします

cam_inert 0。

cam_slide_inert 0.25

cl_cod_pickup_mode 1

cl_dynamiccrosshair on

g_always_run on

g_autopickup on

g_backrun on

g_corpsenum 10

g_eventdelay 0

g_game_difficulty gd_stalker

hud_crosshair on

hud_crosshair_dist off

mm_mm_net_srv_dedicated off

mm_net_con_publicserver off

mm_net_con_spectator 20

mm_net_con_spectator_on off

mm_net_srv_gamemode st_deathmatch

mm_net_srv_maxplayers 32

mm_net_srv_name BLACKBOX

mm_net_srv_reinforcement_type 1

mm_net_weather_rateofchange 1。

mouse_invert off

mouse_sens 0.32

net_cl_icurvesize 0

net_cl_icurvetype 0

net_cl_interpolation 0。

net_cl_log_data off

net_cl_pending_lim 3

net_cl_update_rate 30

net_dedicated_sleep 5

net_sv_log_data off

net_sv_pending_lim 3

net_sv_update_rate 30

ph_frequency 75.00000

ph_iterations 24

r1_dlightsオン

r1_dlights_clip 10。

r1_glows_per_frame 16

r1_lmodel_lerp 0.1

r1_pps_u -1。

r1_pps_v 0。

r1_ssa_lod_a 64。

r1_ssa_lod_b 48。

r1_tf_mipbias 0。

r2_aaオフ

r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000

r2_aa_kernel 0.5

r2_aa_weight 0.250000、0.250000、0.000000

r2_allow_r1_lights off

r2_giオフ

r2_gi_clip 0.001

r2_gi_depth 1

r2_gi_photons 16

r2_gi_refl 0.9

r2_gloss_factor 1.4

r2_ls_bloom_fast off

r2_ls_bloom_kernel_b 0.7

r2_ls_bloom_kernel_g 3。

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7

r2_ls_bloom_speed 100。

r2_ls_bloom_threshold 0.001

r2_ls_depth_bias -0.0003

r2_ls_depth_scale 1.00001

r2_ls_dsm_kernel 0.7

r2_ls_psm_kernel 0.7

r2_ls_squality 0.5

r2_ls_ssm_kernel 0.7

r2_mblur 0。

r2_parallax_h 0.04

r2_slight_fade 0.05

r2_ssa_lod_a 96。

r2_ssa_lod_b 64。

r2_sunオン

r2_sun_depth_far_bias -0.00001

r2_sun_depth_far_scale 1。

r2_sun_depth_near_bias 0.00001

r2_sun_depth_near_scale 1。

r2_sun_details off

r2_sun_focus on

r2_sun_lumscale 1。

r2_sun_lumscale_amb 0.5

r2_sun_lumscale_hemi 1。

r2_sun_near 12。

r2_sun_near_border 0.75

r2_sun_tsmオン

r2_sun_tsm_bias -0.01

r2_sun_tsm_proj 0.3

r2_tf_mipbias -3。

r2_tonemap on

r2_tonemap_adaptation 1。

r2_tonemap_amount 0.7

r2_tonemap_lowlum 0.0001

r2_tonemap_middlegray 0.6

r2_wait_sleep 0

r2_zfillオフ

r2_zfill_depth 0.5

r2em 2。

r__detail_density 0.44

r__geometry_lod 1.2

r__supersample 4

r__tf_aniso 12

レンダラーrenderer_r2

rs_c_brightness 1。

rs_c_contrast 1。

rs_c_gamma 1.2

rs_fullscreen on

rs_refresh_60hzオフ

rs_stats off

rs_v_sync off

rs_vis_distance 1。

snd_acceleration on

snd_cache_size 32

snd_efx on

snd_targets 24

snd_volume_eff 0.8

snd_volume_music 1。

sv_anomalies_enabled 1

sv_anomalies_length 3

sv_artefact_respawn_delta 30

sv_artefact_stay_time 3

sv_artefacts_count 10

sv_auto_team_balance 0

sv_auto_team_swap 1

sv_bearercantsprint 1

sv_client_reconnect_time 60

sv_console_update_rate 1

sv_dedicated_server_update_rate 100

sv_dmgblockindicator 1

sv_dmgblocktime 0

sv_forcerespawn 0

sv_fraglimit 10

sv_friendly_indicators 0

sv_friendly_names 0

sv_friendlyfire 1。

sv_hail_to_winner_time 7000

sv_pda_hunt 1

sv_pending_wait_time 10000

sv_reinforcement_time 0

sv_remove_corpse 1

sv_remove_weapon 1

sv_returnplayers 1

sv_rpoint_freeze_time 0

sv_shieldedbases 1

sv_spectr_firsteye 1

sv_spectr_freefly 0

sv_spectr_freelook 1

sv_spectr_lookat 1

sv_spectr_teamcamera 1

sv_statistic_collect 1

sv_statistic_save_auto 0

sv_timelimit 0

sv_vote_enabled 1

sv_vote_participants 0

sv_vote_quota 0.51

sv_vote_time 1。

sv_warm_up 0

texture_lod 2

vid_mode 1280x1024



この最適化は、低および最小設定でグラフィックスを改善します。 ストーカーの見解では、モニターの延長が1280x1024の車に適しています。



私はこの改善を100%獲得し、今年最も期待されるゲームをプレイするのを楽しんでいます!




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