Clever Geek Handbook
新鮮な材料のレビュー、2010年10月
この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
4月
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5〜6月
、
7月
、
8月
、
9月
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方法と実践
関税計画の成功ページを構築するための7つの原則
関税計画を選択するためのページを販売でより効果的にする一連の原則。 この記事では、一般的なレポートと価格設定の原則について説明します。
デザインで色を使用する10の理由
Visual Language for Designersの著者であるConnie Malamedは、デザインとインターフェイスで色を使用する目的について説明しています。 各方法は特定の目標に関連付けられています。
どのフォームフィールドが変換を減らしますか?
Dan Zarellaは、40,000ページ以上でオンラインフォームを調査した結果について説明しています。その間に、変換を削減する入力フィールドが見つかりました。 結論はかなり短いですが、情報自体は有用です。
ジョニー・ホランドコンテンツ戦略ウィーク
オンライン雑誌のジョニー・ホランドは、コンテンツ戦略に関する一連の記事を公開しています。 5つの主要なトピックは、組織、整合性、理解、戦略的計画および評価です。
インターフェイスでの作業の結果としてポスターを作成するための8つの原則
ジェイソン・ウィシャードは、インターフェースのポスターに取り組むための8つの原則を説明しています。 これは、調査結果を視覚化するための優れた方法であり、クライアントにとって適切な最終文書です。
教授Q.バート-非ゲームアプリケーションをより面白くし、インターフェイスのエクスペリエンスを向上させる6つのゲームデザインレッスン
Michael Zuschlagによる、ユーザーを製品に引き込むゲーム方法について語る記事。 著者は、アプリケーションとWebサービスをより複雑にする6つのルールについて説明しています。
巧みな誘惑の技術(Stephen Andersonによるプレゼンテーション)
Stephen Andersonによる優れたプレゼンテーション。情報、フォーム、その他のインターフェイス要素を魅力的で感情的な方法で提示する興味深い例を多数示しています。
ユーザーエクスペリエンスデザインとは何ですか?
概要、ツール、有用な資料
はい、これはトピック「ユーザーエクスペリエンスとは」に関する別のレビューです。 しかし、これはそのようなレビューの中で最高ですので、あなたの友人や同僚に説明する必要がある場合、この記事は理想的です。
ツール
モバイルOS MeeGo-テンプレート、ステンシル、ガイドライン
NokiaおよびIntelのMeeGoモバイルOS用のテンプレート、ステンシル、およびガイドラインのコレクション。 アセンブルし始めたばかりですが、時間が経つにつれて、他のプラットフォームと同じ膨大な選択に成長します
-http://friendfeed.com/jvetrau/3876c515
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BadaモバイルOS-テンプレート、ステンシル、ガイドライン
Samsung BadaモバイルOS用のテンプレート、ステンシル、およびガイドラインのコレクション。 アセンブルし始めたばかりですが、時間が経つにつれて、他のプラットフォームと同じ膨大な選択に成長します
-http://friendfeed.com/jvetrau/3876c515
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デザイナーとプランナーのための無料の白黒のピクトグラム
ワイヤーフレームでの使用に最適な、黒と白のアイコンの素晴らしいセット。 特に優れているのは、それらが2つのバージョン(黒と白と白と黒)で提供されていることです。
パターン
iPad:スクロールまたはスライド?
Information Architects Oliver Reichensteinは、コンテンツを配信するための2つの基本原則、スクロールフィードとスライドフィードについて説明しています。 彼は、このトピックに関するホリバーのバックストーリーを説明し、いつ、何を使用するかについての推奨事項を示します。
オーストリア形式でのフィールド名の配置
注意:この記事の内容については懐疑的である必要があります-研究の代表性を評価することは困難です。 それにもかかわらず、提起された質問自体は興味深いものです-それらの下のフォームフィールドの名前の配置はどれほど便利で理解できるのですか?
プロセス
さまざまな宗教の結婚:UXデザインとアジャイル開発の融合
ラリー・コンスタンティンは、柔軟な開発プロセスの一部として働くプランナーとデザイナーの良いシナリオと悪いシナリオを説明しています。 彼の意見では、インターフェースの専門家は主に既存のプロセスに適応して変更しなければなりません。 記事の2番目の部分は
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1636984
です。
事例
TheLadders.comがUXとアジャイルを統合する方法
The Ladders.comの採用サービス設計チームは、柔軟な開発手法への移行の一環として、インターフェイスで作業するプロセスがどのように変化したかについて語っています。 著者は、すべての失敗を含む新しいプロセスの形成の全経路を説明しているため、この記事は特に優れています。
複雑なインターフェースをどのように感じますか?
フォードがIDEOの設計代理店とどのように連携して、最新のスマートフォンから車のダッシュボードにインターフェースのアイデアをもたらしたかの物語。 この作業の最初の結果は、2011年に市場で入手可能になります。
理論
明確なレポートと批判的思考-ユーザーエクスペリエンスが心理学のルーツを覚えなければならない理由
Whitney Hessによる優れた重要な記事で、プランナーとデザイナーに「研究とユーザビリティのテスト結果」を盲目的に信じないように警告しています。 彼女は、そのような研究の方法論と代表性について知っておくべきことについて話します。
目に見えない制限
Alexander Dawsonは、製品のアクセシビリティを分類する独自の方法を提供しています。 その分類は、ユーザーの物理的な制限だけでなく、という点でも優れています。
研究:トレンドを示す際にアニメーションを使用することはどれくらい効果的ですか?
オンラインマガジンInformation AestheticsのEnrico Bertiniは、データ視覚化でアニメーションを使用することの有効性に関するMicrosoftの調査の結果を説明しています。 また、1つの研究ではこのような複雑なトピックをカバーすることはできませんが、アプローチの有効性の証拠が含まれています。
誰もが記憶を忘れる
Jeremy BrittonとDmitry Dragilevによる記事。人間の記憶の原理と、インターフェイスの操作に対するその影響について説明しています。 著者は、人々が覚えていることと、これらの機能の使用方法について話します。
物語
ジョイスティックの進化-ゲームコントローラーのパターンと革新
CXPartnersのSteve Cableは、ゲームコントローラの開発のストーリーを包括的に伝える大規模なポスターを作成しました。 カバー記事には興味深い発見がいくつかあります。
トレンド
モバイルファースト(
ルーク・ウォロブスキーの
プレゼンテーション)
LinkedIn Tech Talksの一部として記録された、「We First Mobile First」に関するLuke Wroblewskiのスピーチの1つ。 また、TechRadar向け
にこのトピックに関するレビュー記事を
執筆し
ました
。
会議議事録
モバイル2010向けの設計
9月20〜24日にシカゴで開催された第3回Design for Mobile 2010会議のレポート、プレゼンテーション、メモ、ビデオ。
IDEA 2010
パリで9月30日から10月2日に開催された第5回IDEA 2010会議からのレポート、プレゼンテーション、要約およびビデオ。
ユーザーエクスペリエンスロシア2010
10月6〜8日にモスクワで開催された第4回ユーザーエクスペリエンスロシア2010会議のプレゼンテーションとビデオ。
ウォームガン2010
サンフランシスコで10月8日に開催された最初のWarmgun 2010カンファレンスのレポート、プレゼンテーション、概要、ビデオ。
最近のリンクは
、ユーザーエクスペリエンスのFriendfeedフィードで
も追跡できます。
PS前号へのコメントで要求されたように、名前をロシア語に翻訳しようとしましたが、あまり良く見えず、リンク上のコメントが重複しています。
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