漫画ジプシー:イロトルコ。 翼、脚、尾...



かなり前に、キャラクターについて何も書いていませんでした。 追いつく時です。



今日は、イロトルコについての会話を続けます。



あなたはすでに私たちのブログの一番最初に彼に会った。



もちろん、誰かが言うことができます:

「さて、ここで見たことがないものは?」 あなたはすでにこれをすべて見せました! モデルを作って、すべての準備ができました!

また、集中的にモデル化を検討し始めました。







ええ...何が起こったのはイロのようでしたが、それはあまり好きではありませんでした。



なんで?



はい、Iloのような複雑なキャラクターを作成するには、膨大な量の素材が必要です。 論争の的で完全に明確ではない詳細がすべて表示され、解決されるスケッチを含む。 たとえば、翼、脚、尾など。



アーリーウィングのオプション。





繰り返しますが、創造的な検索が始まりました。



全体の難しさは、この種のキャラクターがあまり一般的ではないという事実にあります。 鳥を動かして、手のように翼を制御してみてください。 結局のところ、Iloはカードをプレイし、手綱を握り、普通の鳥に典型的ではないあらゆる種類のことをしなければならないことを忘れてはなりません。 解決する必要があるタスクの1つは翼でした。



翼の投影。





アーティストは、満足のいく結果が得られるまで何百ものスケッチを描きました。

同じことが尾についても起こりました。



オープンテール。





コイル状の尾。





さて、翼と尾があります、それは先に進む時です。 頭を描くようにします。 バロが言うように:頭はすべての尾ではありません:)



イロの頭の変種。





だから、体のすべての部分が所定の位置にあります。

今だけ安全にモデリングに進むことができます。 しかし、ここには落とし穴が山積みになっています。 鳥のシミュレーションは、リグやそれらと非常に密接に関連しています。 羽のデザイン。

モデラーは、鳥の死体に数十万羽の羽毛を手動でさらすことを余儀なくされた場合、自分を撃つか、窓から飛び出す可能性が高くなります。

したがって、モデルは最初に羽なしで行われます。 そして、羽毛は下船します。



テクスチャと羽毛のないトルコ



この段階では実験が必要です。 結局のところ、私たちは簡単な方法を探していません。 私たちのヒーローの最終的な外観に到達するまで、私たちは完全に完成した七面鳥を作ることに成功し、それを見て、彼は私たちにまったく似合わないことに気付きました。

だった





次の投稿では、ILO七面鳥を復活させ、歩き、翼を羽ばたかせ、さらには飛ばし、それを取り、自責の念なく完全にやり直した方法について説明します....



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