Second LifeのLinden Lab:仮想プロジェクトで本物のお金を稼ぐ方法

8月には、 RMAとともにカリフォルニア州の多くの企業で遠足をすることができました。 主催者はすでにブログでいくつかの大規模なインターネット企業の内部キッチンについて話しているので、私も貢献したいと思います。 私の意見では、Second Lifeは、「独立した開発者」がサービスの開発を支援し、同時にそれで利益を得る方法の良い例です。 ただし、会社の代表者のバージョンを改めて述べていることを考慮する価値があり、現実は異なる場合があります。 個人的にこの「ゲーム」に出会った人々の意見は、コメントで聞いてうれしいです。



だから、Second Lifeは、バーチャルリアリティでの亡命を求めるティーンエイジャーや実生活のない人々の集まりではありません。 SLの「人口」の大部分は30〜40歳の人々であり、主にゲームの経済的要素(ゲームの要素は存在しないため)に関心があり、起業家として自分自身を試そうとしています。 SLの仮想起業家の数は通常の生活よりも多くなっていますが、成功している企業の割合は実際とほぼ同じです。



いくつかの数字

-毎月100万人のユーザーがシステムにログインし、合計2,200万のアカウントが登録されています

-ユーザーが1か月あたり4,000万時間をオンラインで過ごす

-それらの50%は女性です

-米国からのユーザーの40%、残りは主に西ヨーロッパから

-毎日250,000個の仮想商品が販売され、世界最大のゲーム経済です

-2009年のゲームの売り上げは60%増加し、5億6700万に達しました(1か月あたり約5000万ドル)

-ゲームの「アダルト」部分は1年半前に別のセクター(歓楽街の類似物)で削除され、ユーザーがオンラインで過ごす合計時間の12%を超えないようになりました。

-ゲームで最も成功した起業家はドイツからの教師であり、ゲームの土地を時間通りに購入して転売し始め、現在は年間約100万ドルを稼いでいます。 数ヶ月前、彼らはビジネスウィークの表紙を手にしました。

-2010年第2四半期の売上高は1億5600万ドル、商品の販売は2900万ドルでした。 ユーザーはシステムから1380万ドルを抽出しました-このお金はアカウントに送金され、ゲーム通貨から実通貨への変換で3.5%が差し引かれました

-平均取引価格-1 USD; ゲーム通貨-リンデンドル

-ゲームには、ほぼ50億の仮想アイテム(商品)があり、そのほとんどはユーザーによって作成されています。 最も有望なことは、アニメーションを作成するスキルを持つプログラマーのためにSLでビジネスを始めることです。



ほとんどの場合、ユーザーは国内のゲーム(40%)にお金を費やし、外見(30%)、家具(10%)に加えて、土地、さまざまなサービス、ペット(20%)を改善します。 ゲームの中で、仮想ペット(たまごっちのアナログ)、吸血鬼のゲーム「友人に噛み付く」、および「片腕の盗賊」のアナログが現在最も人気があります。 SLのギャンブルおよび銀行サービスは米国の法律の特性により禁止されているため、成功は運だけでなく特定のスキルにも依存するゲームのみが許可されます。

成功したサービスの中で、当然のことながら、最初の場所はさまざまな種類の「エスコートサービス」です。



当初、ゲームの経済は、ゲームの所有者が土地と、それを必要とするすべての人に最小限の商品とサービスを販売するという事実に基づいています。 次に、ユーザー自身が世界を埋めます。衣服、家具、建物を作成し、このために他のユーザーと企業からお金を受け取ります。 これらの企業は、実際の生活と同じように、さまざまなアクションとダンピングを実行して、互いに競争します。



さらに、オフラインのビジネス会社がSecond Lifeに来て、そこに仮想表現を作成します。 正式には、所有者はこれにお金をかけませんが、そのような会社は独自の「仮想オフィス」を必要とします。つまり、ゲーム用の土地、オフィスをレンタルまたは購入する必要があります。 さらに、これらの企業は、ゲーム内で製品を宣伝し、製品を作成することにより、クリエイターがコンテンツを多様化するのに役立ちます。 ここでも、独立した開発者にとってのニッチがあります。仮想製品の作成と配布における彼らの経験とスキルは、「広告主」にとって非常に必要です。



SLの実際のビジネスの最大の代表者はIBMです。 彼はいくつかの地元の島を所有しており、同社は仮想の3次元空間を使用して、製品や技術の仮想ツアー、およびトレーニングを行っています。 エビアンは、このプロモーションの興味深い例がありました。同社は、仮想マシンに「マシン」をインストールしました。このマシンでは、新しく美しくきらめく肌を得ることができました(ゲーム内の「アバター」の外観を改善するという点で、特に評価されているのは肌と顔色です)。 「実生活で私たちの水を飲めば、あなたの肌は健康で輝きます」という事実をほのめかしているように。



大企業に加えて、非営利組織や政府組織もSLに参加しています。 たとえば、カナダの国境サービスでは、SLで3Dシミュレーションを使用して従業員を訓練し、内部テストに合格できるようにしました(そしてパフォーマンスが60%向上しました)。また、米軍は5つの異なる部門間のコミュニケーションを改善できました



これがカナダのシミュレーションの仕組みです。







全体的に、Linden Labは3Dモデリングの非常に安価な方法であることに誇りを持ち、一部の企業はプレゼンテーションとして機械映画を使用しています。 たとえば、投資家は、紙だけで存在する将来のプロジェクトを説明する必要があります。 pptプレゼンテーションで写真を収集することも、3Dビデオを迅速かつ安価に撮影することもできます-グラフィックス(IMHOはまだそれほど熱くありませんが)。



パロマーウエスト病院の将来のプレゼンテーション例:







また、会社の代表者はSLで企業会議を開催することを好みます。 彼らの意見では、Skypeで通信するよりも仮想会議の方が優れているという2つの理由があります。1つ目は、多数の参加者を団結させることです。 第二に、彼らによると、プレゼンスの効果はより顕著です。 私たちの前に現れたアンドレアは、ゲームに3つの異なる「アバター」を持っています。 会議では、彼女はほとんどの場合、小さなカバを選びます。 彼は、自分に代わって不快なニュースを人々に伝えることは非常に便利だと言います。 彼を攻撃することは不可能です。



ちなみに、彼女はまた、SLのアバターが実際の生活で自分よりもスリムである人々が、時間とともに体重が減り始めたという研究を行ったと述べました。 しかし、アバターの目の色、ユーザーは通常、実際の生活で持っているものと同じ色を与えます。 特に、小さなカバは茶色の目をしています。



ゲームには「中国の農民」はいません。また、他のほとんどのゲームとは異なり、どこからでもお金を獲得することはほとんど不可能なので、おそらくインフレもありません(おそらく、いくつかの開始資金を除く)。 SLでは、Habréのカルマのように、他の誰かがあなたに贈りたい場合にのみお金を得ることができます。 特定の何かのために。 したがって、人々は、実際の生活と同じように、家を借りたり、店を開いたり、他の人を雇ったりします。 ゲーム自体からTwitterやFacebookでチャットできるので、仮想現実でも、怠laな店の売り手は買い手を無視して友人とチャットできます。



当初、ゲームの作成者は、参加者が実際にゲームを作成し、群衆がそれを制御できるように、非常に基本的なルールのみを確立することを望んでいました。 残念ながら、ユーザーは常に相互に関連して適切に動作するわけではなく(「だれが考えたでしょうか?!」)、作成者は追加のルールを導入する必要がありました。 たとえば、18歳未満の子供はSLをプレイできませんが、個別のTeen Second Lifeが作成されています。 管理者が未成年が「アダルト」アカウントでプレイしていることに気付いた場合、それらは削除されます。



現在、ゲームの作成者は、ゲームの使用の簡素化、生産性の向上、個々のユーザーグループのファイアウォールの問題の解決など、いくつかのグローバルな変更を考え出しました。 彼らはまた、購入した土地の量が増えているという事実をどうするかについても困惑しているが、人口密度はそれに追いついていない(人口は大都市で混雑している)。 現在、平方キロメートルに換算した仮想土地の量は、ロードアイランドのほぼ領土を占めています。ロードアイランドは、米国では最小の州ですが、仮想世界には十分な大きさです。



さまざまな国でSLが普及しているにもかかわらず、ローカリゼーションは時間と費用がかかると考えられているため、ゲームの作成者はユーザー自身に依存しています。 幸いなことに、十分な愛好家がいます。 少し前まで、会社の代表者はユーザーが大会を開催し、すべてに支払いました-800人が参加しました。SLの展望、新しいアイデア全般について話しました。開発者。 少なくとも、私たちのユーザーの一部はそう言っています:私たちは何をしているのかわからないでしょう。 会社自体で働いているのは250人だけで、そのうち約半数が技術専門家で、そのうち3分の2が開発者で、もう3分の3がテスターです。 このオフィスは、サンフランシスコのIT企業にとって古典的な場所です。天井、柱、「キューブ」、パイプを備えた巨大なオープンスペースです。



Q&Aセッションの枠組みでの対話:

「ご存知のように、ある友人がヤフーで私たちに、あなたは実際にプロジェクトとして死んでいると言っていました。」

-うーん、彼らがヤフーであなたにそれを言ったことに興味があります。 誰がそれを言うだろう!



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