Argadnet.comの予告編
最初の仕事と競うのは簡単で
はありません。 したがって、私たちが作成したすべてのトレーラーサイトのうち、2番目に公開するのは、比較を避けるためのArgadnetプロジェクトのトレーラーです。
また、この作業に関連する2つのポイントを示したいと思います。
- このスタイルの動画を宣伝してくれたGoogleに感謝します。
- 顧客はすでにビデオに必要なイラストを持っているので、それは私たちにとって実験でした。 そのため、この作品は削除されました。 私たちは、すべてのアニメーションを行い、音楽のライセンスを取得し、サウンドを追加し、プロのイギリス人アナウンサーを録音し、全体として、すべてがヨーロッパに見えるようにしました。
実験は成功したように思えたので、そのようなビデオのイラストを自分で作成する準備ができていれば、トレーラーの開発を真剣に割引する準備ができています(唯一のもの、私はすぐに予約します、これは同様のビデオとイラストのみに適用されます)
視聴をお楽しみください:
Argadnetプロジェクトの作者への一言:
Argadnetプロジェクトの目標は、ユーザーとの広告インタラクションのプロセスにゲームコンポーネントを追加することにより、広告をより効果的にすることでした。 その後、2005年に最初のアイデアはクエストゲーム(宝物の検索)のみを作成することでしたが、アイデアが洗練され、市場が調査されたため、ゲームからプラットフォームに切り替え、サードパーティの開発者にゲームの作成/メンテナンス/生成を提供し、これらには同じゲームと広告主を作成するためのAPIがあります。
クエストゲームの本質は、一連のタスクを完了して、大規模な賞金プール(広告主からの寄付から形成)を獲得することです。 手がかりの検索では、ユーザーは広告主のWebサイトまたは販売ページにアクセスするか、登録フォームに記入するか、最初にサイト自体を見つけるか、または...特定のタスクは、開発者の想像力と広告主の要件によってのみ制限されます。
その結果、ユーザーは知的エンターテイメントと賞金を獲得する機会を受け取り、広告主は効果的な広告ツールとなります。
現時点ではクローズドベータ版です-バグをキャッチし、最初のゲームを準備します。
なぜTrailer Studioを選んだのですか? 答えは明らかです-リーズナブルな価格で高品質の製品が必要でした。 オデッサではすべてが十分に悪いことが判明しました。 したがって、私たちはモスクワの同僚に目を向けました。 まあ、お金を節約するために、シーンの描画と映画のアイデアを引き継ぎました。 結果に満足しました。 スタジオのスタッフは専門的にこの問題に取り組み、私たちが望んでいたすべてを完成させました。
ディマ・マグノフ、
Argadnet.comの創設者
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