Keygen音楽。 どのように機能しますか?

かなり昔、多くの人が1つの質問に興味を持っていました。 どのように機能しますか?」



そのため、この奇跡と呼ばれる-トラッカー音楽。 そして最も重要なのは、.mp3や.wavとは異なり、占有するスペースが非常に少ないことです。 最新の一般的なオペレーティングシステムでは、トラッカーファイル(MOD、XM、S3M、ITなど)は、Winamp、VLC、Amarok、Audaciousなど、ほとんどのメディアプレーヤーで再生されます。



このような音楽は、たとえばhere-keygenmusic.netまたはwww.modarchive.orgからダウンロードできます。 これらは決して唯一のリソースではなく、検索に目を向けるだけです。



このような音楽をプログラムで再生するには、ソースで利用可能なC ++およびminifmodの最低限の知識が必要です。 開発者によると、minifmodはexeファイルに50 kbのみを追加します(圧縮を除く)。





それで、簡単な理論は終わり、プログラミングに進みます。 テストのために-ここから必要なものをすべてダウンロードしてくださいwww2.zippyshare.com/v/26128618/file.html (アーカイブにはテストプロジェクトのソース、minifmod自体、1つの音楽ファイル、コンバーターなどがあります)



ステージ1.コンポジションを* .xmまたは* .mod形式で取得する必要があります * .mod形式のファイルがある場合-mod2xmコンバーターを使用して.xm形式に変換する必要があります)



手順2.次に、テーブル抽出ツールの[ファイル]-[読み込み]メニューを開き、* .xmファイルを選択します。 設定は次のようになります。





Go!をクリックした後 、.xmファイルがあるフォルダーに、Result.txtファイルが表示されます。 名前をmusic.hに変更し、ファイル\ loadmusic \ music.hを置き換えます。 このファイルには、再生する音楽トラックが含まれています。



ステージ3.新しいプロジェクトを作成し、libとloadmusicにあるすべてのものに接続します。 次のようになります。





ステージ4。 古い「C」スタイルのプロジェクトファイルでは、スタジオはプリコンパイル済みヘッダーを無効にする必要があります。そのため、プロジェクトプロパティで無効にします(Visual Studio->プロジェクトプロパティ-> C / C ++-プリコンパイル済みヘッダー-プリコンパイル済みヘッダーを使用しない)



ステップ5.最も重要なこと-残っているのは、音楽をオンにして再生させることです)))エントリポイントのソースファイル

#include <iostream>



#include "loadmusic\loadmusic.h"

#include "lib\minifmod.h"



#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // this will assume smaller exe



FMUSIC_MODULE *mod; // fmod music handler



using namespace std;



int main()

{

cout << "Press 'p' to play music " << endl << "'s' to stop" << endl << "'e' to exit" << endl;



char i( 'p' );

do

{

switch (i)

{

case 'p' :

if (mod == NULL) // mod handle is free? (thouh it will work fine with other loaded audio devices)

{

// We defined our music file to be loaded in LoadMusic.cpp //

//=============================================================//

loadmusic(); // Call & set ready memory to load the music

if (!FSOUND_Init(44100, 0)) // intialize memory for sound

{

return 1;

}



mod = FMUSIC_LoadSong(NULL, NULL); // handle = LoadSong()

FMUSIC_PlaySong(mod); // Play it (from memory)

}



break ;

case 's' :

if (mod != NULL) // handle is loaded (playing)?

{

FMUSIC_FreeSong(mod); // Free memory (handle)

FSOUND_Close(); // Close it (stop it from playing)

mod=NULL; // make handle to be Free again

}

break ;

}



cin >> i;

}

while (i != 'e' );



if (mod != NULL) // music is on?

{

FMUSIC_FreeSong(mod); // Free it from memory (the handle - "mod")

FSOUND_Close(); // Close Music

}



return 0;

}



* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .








デフォルトでは、音楽はすぐに再生を開始します。 「s」を入力すると、停止し、「e」を入力してプログラムを終了します。



ファイルサイズは?

VS 2010 Express Editionで実施されたテスト。 静的リンクの使用をインストールした後、166 kbのexeを取得しました。 サイズを縮小するには、最大圧縮率-9でupxで圧縮します。 ファイルを圧縮すると、出力は84 kbファイルになります。



UPD:多分誰かがコンパイルするスタジオを持っていないでしょう。 完成したexe、84 KBのサイズのダウンロードはこちら



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