モスクワでは、プログラマーが不足していましたが、ピーターとは異なり、よりビジネス指向のプロジェクトがありました。 モスクワ、サンクトペテルブルク、ロストフ、ミンスク、ヴォロネジから250人を集めました。 (
http://hackday.ru )
HackDay#7の目標は、週末にかけてアイデアからプロトタイプまでITプロジェクトを開発することでした。
金曜日の夕方、参加者は42のアイデアを提示し、土曜日と日曜日には18のアイデアが完成しました。 デモフェストでは、さまざまなプロトタイプが提示されました。いくつかのオンラインゲーム、保険代理店の仕事を時折加速するサービス、Android向けの漫画を描くプログラムなどです。
参加チームの投票の結果、
最初の場所はVKontakteの名前のない3Dマルチプレイヤーゲームに行きました。これは、2つの手rena弾が動く不均一なトラックです。 このチームは2日間、場所の記述、テクスチャの登録、インタラクティブな動的オブジェクトの作成に成功しました。 デモフェストでのプレゼンテーション中、ゲームはダーシャザイツェバに捧げられました。
2位 :MindCube CMS。 「技術的な部分を考えずにユニットをオン/オフする」という原則に取り組んでいる人々のためのコンテンツ管理システム。
3位 :コンビッド。 システム管理者向けのプログラム。これは、各マシンの完全な特性を備えたデバイスが配置された建築計画です。
最もビジネスで有望なプロジェクトの賞は、インターネット上のファーマーズマーケットであるエコフードチームによって受け取られました。 主催者からの特別賞は、「私は有名です」というゲームのオンラインプロトタイプであるiStickerプロジェクトに授与されました。
HackDay#7では、マスタークラスを2つのストリーム(理論的および実用的)に分割しました。 理論はすべての参加者に共通で、実用的でした-いわゆる 「趣味グループ。」 理論的な流れで:同じ名前のサンクトペテルブルクのスタジオのミハイル・ケチノフは48時間で彼のプロジェクトを完了する方法を話しました。 実用的なマスタークラスは、拡張現実(RuCap社)、仮想現実(Ar Door社、Inga Nakhmanson)、iOSプログラミング(InRu、Shurik Babaev)、ダイナミックデータ(Microsoft、Gaidar Magdanurov)の分野で発表されました。
技術革新がイベントで発表され、専門家を招待し、それらについて説明/講演しただけでなく、拡張現実および仮想現実、iPad向けのプログラミングの基礎も説明しました。 将来のイベントでは、興味深い新製品を提示し、プログラミングの基礎を提供することも試みます。
イベントの組織に関して、TrendClubブログで以前に表明された批判を考慮します。
スポンサー、Intel、ASUS、Microsoftにも感謝します。また、Start in Garageです。
素晴らしいサイトを提供してくれたモスクワ金融産業アカデミーに感謝します。
次回のHackDayは10月23〜24日にサンクトペテルブルクで開催され、11月にはソフトウェア会社を対象としたHackDayの戦いが予定されています。
HackDayウェブサイトの公式レポート:
http ://hackday.ru/events/hackday-7/report.html
Evgenia Ovchinnikova(
zhenulya )。