この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
4月 、
5〜6月 、
7月 。
方法と実践
a / bテストの防衛
Paras Chopraは、最近デザイナーやデザイナーから批判されているA / Bテスト方法を擁護する優れた記事を書きました。 彼は、主に最も効果的な変更ではないことに焦点を当てることに関連する3つの主な主張に反論しています。
データテーブル設計のガイドライン
Visual Language for Designersの著者であるConnie Malamedは、テーブルデザインに関する一連のヒントを提供しています。 テーブルを操作する精神的なプロセスを説明し、ユーザーがテーブルを簡単に通過できるようにする方法について説明します。
ユーザーインターフェイス要素を意図的に使いにくくする
Jacob Gubeによる記事で、データ損失やその他の不快な結果が発生する可能性がある場合に意図的にインターフェイスを複雑にすることについて説明しています。
取り決め-ユーザー支援による製品デモのサポート
IBMのマイクヒューズは、製品デモインターフェイスを最適化する方法について説明しています。 製品の価値と視覚的表示、既存のユーザーの問題への注意、競争上の優位性など、デモンストレーションが特に優れている4つの特性について説明します。
ユーザーインターフェイススタック交換
実用的なインターフェイス設計の問題に特化した新しいQ&Aサービス。 ここでは、それらに対する実務家の一般的な質問と回答を集めています。
良いヘルプは見つけにくい
Lyle Mullicanの記事では、Webサービスでヘルプ情報を表示するいくつかの方法について説明しています。 彼は、ヘルプを2つのタイプに分けています-プロセス全体に統合され、個別に示されています。
ユーザーフレンドリーなURIデザインのガイドライン
Jacob Gillespieからわかりやすく読みやすいURLを作成することをお勧めします。 この記事では、一般的な原則について説明し、一連の有用なヒントを提供します。
ツール
無料のワイヤーフレームキット、UIデザインキット、PDF、およびリソース
Webサービスとモバイルアプリケーションの設計と設計のためのテンプレートとステンシルの最も野心的なコレクションの1つ。 このようなコレクションは最近ますます登場していますが、Smashing Magazineのこの記事は最も詳細で精巧なものの1つです。
20個の無料のWeb UI要素キットとステンシル
エンジニアリングおよび設計用のテンプレートとステンシルの別のコレクション。 それほど新しいものではありませんが、役に立つかもしれません。
パターン
液体情報ナビゲーション-新しいパラダイム?
LexisNexisのJames Kalbachは、デスクトップアプリケーションのコンテキストメニューに類似したWebインターフェースの徐々に進化する傾向について説明しています。 このようなメニューは数年前から定期的に見られてきましたが、この記事ではそのような例の選択をまとめました。
暗いパターン-ブラックハット、使いにくいデザインパターン
それを行う方法の例が必要ない反設計パターンのコレクション。 まだ多くの例はありませんが、サイトHarry Brignullの著者はプロのコミュニティで積極的に公開しており、興味深い事業を放棄する可能性は低いです。
プロセス
すべて同じに見える? エクスペリエンスデザインとサービスデザインの比較
Jodi Forlizziは、ユーザーエクスペリエンスデザインとサービスデザインを比較して、これらの分野がどれほど近いかを理解しています。 この記事では、その歴史と一般的なプロセスを参照しています。
チャレンジパイルから学ぶ
Michelle Gilmoreによる優れた記事。彼女は、エンジニアリングおよび設計作業で顧客と仕事をするときに生じる問題を解決した経験を共有しています。 彼女は、実践からの4つの典型的な状況について説明し、解決策がどのように見つかったかについて話します。
事例
ケーススタディ-旅行会社のために年間1400万ポンドを追加した方法
旅行代理店のサンシャイントラベルのウェブサイトがどのようにやり直されたか、そしてそれがコンバージョンを大幅に増加させるのにどのように役立ったかという話 この記事では、プロジェクトの主な変更点と作業プロセスについて説明します。
説得力のあるビデオゲームの設計
教育用ゲームを作成するプロセスについて説明している、よく説明されているケース。 ジョンフェラーラは、使用されるゲームメカニクスの原則と、それらを使用して達成したいことについて書いています。
SharePointへの企業イントラネットの移行-ケーススタディ
Jen Hockoは、企業イントラネットサイトをSharePointプラットフォームに移行するプロセスと、このプロセスでデザイナーが解決したタスクについて説明します。
理論
ACTを使用したエモーショナルデザイン
興味深いトレバーファンゴルプシリーズの出版物で、彼はインターフェイスを含むことの心理的基盤について説明しています。 彼は刺激的なデザインと、それをどのように作成できるかを探ります。
知覚と認知の理解を更新する
ジェフ・ジョンソンの著書 『Designing with the Mind in Mind in Mind』からの抜粋。彼は、知覚と認知のプロセスについて説明しています。 それがどのように機能し、目に見えるもの、オブジェクトの読み取りと認識のプロセスがどのように起こるかを理解することができる非常に便利な読書。 記事の2番目の部分は
www.uxmatters.com/mt/archives/2010/08/updating-our-understanding-of-perception-and-cognition-part-ii.phpです。
物語
デバイスとは何ですか?
Dan Safferの将来の書籍、Designing Devicesからの抜粋。彼は、デバイスの簡単な歴史について説明しています。 これは、インターフェースがどのように進化したかを理解するのに非常に役立ちます。
トレンド
ビデオゲームで中毒になる5つの不気味な方法
多くのヒットゲームで使用されているDavid Wongのゲームメカニクスの5つの一般的な原則の詳細な説明。 この記事は、多くの例と研究への参照を提供するため、特に優れています。
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