Blender Game Engineでピンボールゲームを作成する

 本Blender GameKit2の第5章の翻訳を完了しました 
      
        
        
        
      
    
      
        
        
        
      
     この章では、BGEでピンボールゲームを作成する設計機能について説明します。 
      
        
        
        
      
    
      
        
        
        
      
     おそらく子供の頃の誰もがこのアーケードをプレイしました。 夏の別荘で、このユニットの横で数日間ボタンをノックして、ボールを傾斜したフィールドで走らせて、メガネをかけました:) 
      
        
        
        
      
    
      
        
        
        
      
      b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Pinball 
      
        
        
        
      
    
      
        
        
        
      
     この章では、Apricotプロジェクトの一部として作成され、Blender 2.48で導入された新しい論理ユニット(NANDコントローラー、遅延センサー(遅延)、状態システム、およびアクチュエーターセンサー)の使用について説明します。 
      
        
        
        
      
    
      
        
        
        
      
      Ps 
      
        
        
        
      
     次の章では、BGEでの潜水艦シミュレータの作成について説明しますが、これらの要素はすべて完全に利用されています。 
 
      
        
        
        
      
    
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