Game Engine Blender-論理式を持つマスターコントローラー

画像 Blender Game Engineの本「Blender GameKit 2」の第4章の翻訳を終了しました



b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Tube_Cleaner



この章では、一人称シューティングゲームのスタイルでゲームを作成するプロセスについて説明します。 BGE要素とBlenderアニメーションカーブの組み合わせは、ヒット時のショットと敵の行動に使用されます。



説明されているテクニックは、あらゆるジャンルのゲームをプロトタイピングするときに普遍的で便利です。



この章をマスターする前に、Blender Game Engineの基本を説明している本の第3章を読むことを強くお勧めします。



Ps

Blender 2.5向けの本の改作に参加するように皆を招待します。 Blender 2.5のレッスンを完了し、利用可能なものと同様のスクリーンショットを撮る必要があります。

興味のある方は、PMで私に書いてください。



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