फेलआउट I और फॉलआउट II कितना असफल रहा

कल्ट गेम हमेशा सफल नहीं होते हैं। और इसका जीता जागता उदाहरण है फॉलआउट I और फॉलआउट II। इन खेलों ने हमें न्यूक्लियर रेगिस्तान में जीवन के बारे में बताया। लेकिन विडंबना यह है कि उन्होंने खुद ही इस तरह के प्रचलन को बेच दिया, जैसे कि वे इस बहुत रेगिस्तान में बेचे जा रहे हों। भविष्य की किंवदंतियों, बस दिखाई दिया, किसी के लिए कोई फायदा नहीं हुआ। शायद यह सभी किंवदंतियों का भाग्य है।



मैंने पहली बार दो साल पहले फेलआउट की वित्तीय विफलता के बारे में सुना। मैंने इसके बारे में तब तक नहीं सोचा जब तक कि हाल ही में मेरे एक मित्र ने घोषित नहीं किया: "फेलआउट असफलता एक मिथक है" और विकिपीडिया से इंटरप्ले कंपनी के बारे में एक संकेत दिया, जिसमें कहा गया था कि खेल सफल था



इस मुद्दे में दिलचस्पी होने के बाद, मैंने एक शासक और कैलीपर के साथ खेल के इतिहास का अध्ययन करने का फैसला किया और इस बात के सटीक प्रमाण या प्रतिशोध का पता लगाया कि क्या खेल सफल था या नहीं।



शायद मैं Google जीनियस नहीं हूं, लेकिन खोज ने मुझे कोई विशेष परिणाम नहीं दिया, सिवाय प्रशंसक मंच पर एक घुलमिल के कि गेम बहुत सफल नहीं था और 200-300 हजार प्रतियां बेची गईं (1998 के लिए यह वास्तव में एक विफलता थी)।



फिर मैंने आसान अभिनय किया। मैंने घरेलू गेम डेवलपर्स से एक सवाल पूछा। और उन्होंने मुझे बहुत रोचक तथ्य बताए:



  1. दरअसल, पहली बिक्री वास्तविक विफलता की तरह दिखी। 1997 में अमेरिका में पहला फॉलआउट केवल 23 हजार प्रतियों (300 से डॉलर की राशि में) के संचलन के साथ बेचा गया था।
  2. डेवलपर्स ने सोचा कि उन्होंने खेल में पर्याप्त निवेश नहीं किया है। और उन्होंने नतीजा II में और अधिक गंभीर प्रयासों और संसाधनों का निवेश करने की कोशिश की। इसलिए बोलने के लिए, खेल को अपग्रेड करें।
  3. 1998 में, फॉलआउट II बाहर आया, पंप किया गया और स्टेरॉयड के साथ फीका पड़ा। और संयुक्त राज्य अमेरिका में 36 हजार प्रतियों (550 से डॉलर) की मिनीस्कुल प्रिंट रन के साथ बेचा गया। हालांकि विकास, हाँ, ध्यान देने योग्य था।
  4. डेवलपर्स मूडी थे और एक हाथ लहराते थे। लेकिन, जैसा कि यह निकला, उन्होंने जल्दबाजी की। 1999 में, फॉलआउट 1 + 2 को $ 9.99 के बजट मूल्य पर जारी किया गया था। और आश्चर्यजनक बात यह है कि इस बजट संस्करण में 286,000 प्रतियों का प्रचलन है।


और अब अंतिम आंकड़ा पहले से ही उत्साहजनक है। बेशक, दो खेलों के लिए 300 हजार का संचलन शायद ही व्यावसायिक सफलता कहा जा सकता है। एक ही साल में रिलीज़ हुआ एक बलदुर गेट, 300 हज़ार से अधिक (और एक बजट मूल्य पर) बेचा गया। लेकिन फिर भी, यह अब एक ज़बरदस्त विफलता नहीं थी।



नतीजा I और II की विफलता या सफलता पर अंतिम निर्णय लेने के लिए, यह केवल यह समझने के लिए रहता है कि उनके विकास में कौन से बजट का निवेश किया गया था। लेकिन ये आंकड़े अभी भी गोपनीयता की मुहर के पीछे छिपे हुए हैं।



हम केवल यह मान सकते हैं कि फॉलआउट डेवलपर्स ने शायद ही कभी अपनी लागतों की भरपाई की हो या नहीं की हो। मई 2001 में, ब्लैक आइल फर्गस उर्कहार्ट के अध्यक्ष ने स्वीकार किया कि उन्हें केवल फॉलआउट विकसित करने की लागत को फिर से बढ़ाने के लिए 150 से 200 हजार के बीच बेचने की आवश्यकता होगी। यह माना जाना चाहिए कि पहले दो खेलों के लिए समान आंकड़े सही होंगे।



नतीजतन, फॉलआउट I और फॉलआउट II अभी भी व्यावसायिक रूप से विफल रहे।



हालांकि वर्तमान में लड़ाई हारते हुए, वे भविष्य में जीते। और वे एक वास्तविक किंवदंती बन गए।



यदि आप इस बात के विवरण में रुचि रखते हैं कि जांच कैसे हुई और आंकड़े कहां से आए, तो मैं आपको निम्नलिखित लिंक पढ़ने की सलाह देता हूं:



1. डेवलपर्स से उद्धरण - नामों और कंपनियों के साथ

2. DTF.ru पर पूर्ण सूत्र (यह उन लोगों को दिखाई नहीं दे सकता है जिनके पास खाता नहीं है)

3. फगेरस उर्कहार्ट की एक उद्धरण फॉलआउट 3 की लगभग 150-200 हजार प्रतियाँ हैं



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