Silverlight 4でMy World@Mail.ru用の独自のアプリケーションを10分で作成する方法

本日、ソーシャルネットワークMy Mir @ Mail.Ru向けのアプリケーション開発用のSilverlight SDKを発表したことをお知らせします。 この製品は、Mail.Ru、Microsoft、および私たちの密接なコラボレーションの結果です。



ここでは、誰でも10分でアプリケーションを作成する方法についてお話したいと思います。 行きましょう。





SDKのインストール





アプリケーションを作成するには、インストール済みのVisual Studio 2010、Silverlight 4ランタイム、Silverlight 4開発者ツール、および直接My World Mail.Ru Silverlight SDKが必要です。 後者をダウンロードするには、 公式Webサイトを使用するか、 Visual Studio Galleryからダウンロードするか、Visual Studio Extension Managerの組み込みメカニズムを使用して拡張機能をダウンロードします。



Visual Studio Extension Manager



SDKのインストールは、「次-次-次」シーケンスからの標準手順であり、Visual Studio 2010で拡張機能を追加することを確認します。 アクティブであるかどうかを確認し、アクティブでない場合はアクティブにします。



これらの手順の後、新しいプロジェクトを作成すると、My Worldネットワーク用のアプリケーションを作成するためのテンプレートが表示されます。



     @Mail.Ru



これでインストールが完了し、アプリケーションの直接作成に進むことができます。



アプリケーション作成





SDKのインストールが完了したら、次はアプリケーションの作成に進みます。 これを行うには、メニュー項目「新しいプロジェクト」を選択し、「Silverlight」セクションのテンプレート「My World Mail.Ru」を使用して新しいプロジェクトを作成します。 アプリケーションを作成すると、プロジェクトが典型的なSilverlightアプリケーションであり、アセンブリ「Oogsoft.MyMir.SilverlightAPI」へのリンクがあることがわかります。 さらに、標準のApplicationクラスの代わりに、新しいSocialApplicationクラスが使用されます。 これは、アプリケーションがMy Worldネットワークからパラメーターを自動的に受信できるようにするために必要です。



  <SilverlightAPI:SocialApplication xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                                   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                                   xmlns:SilverlightAPI = "clr-namespace:Oogsoft.MyMir.SilverlightAPI; assembly = Oogsoft.MyMir.SilverlightAPI"
                                  
                                   x:クラス= "FriendsApp.App">
     <SilverlightAPI:SocialApplication.Resources>

     </SilverlightAPI:SocialApplication.Resources>
 </ SilverlightAPI:SocialApplication> 




これで、アプリケーションのメインフォームに移動し、そこに必要なコントロールを追加できます。 現在のユーザーの友達のリストを受け取り、画面に表示するアプリケーションを作成しましょう。 これを行うには、ListBoxコントロールとボタンをフォームに追加します。クリックすると、ソーシャルネットワークへの呼び出しが行われます。



  <UserControl x:Class = "FriendsApp.MainPage"
     xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
     xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
     xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
     mc:無視できる= "d"
     d:DesignHeight = "300" d:DesignWidth = "400">

     <Grid x:Name = "LayoutRoot" Background = "White">
         <ListBox Height = "276" Horizo​​ntalAlignment = "Left" Margin = "12,12,0,0" 
                 名前= "listBox1" VerticalAlignment = "Top"幅= "232" />
         <Buttonコンテンツ= "Friends" Height = "23" Horizo​​ntalAlignment = "Left" 
                マージン= "250,12,0,0"名前= "button1" VerticalAlignment = "Top"幅= "75" />
     </ Grid>
 </ UserControl> 




次に、ボタンのイベントハンドラを定義する必要があります。 その中で、ソーシャルネットワークのリソースに目を向け、データの取得を試みます。



ソーシャルネットワークのリソースを操作するには、パブリックインターフェイスを持つオブジェクトが使用されます。 たとえば、友人のリストを操作するにはIFriendsインターフェイスを使用し、写真を操作するにはIPhotosを使用する必要があります。 ソーシャルネットワークを操作するためのオブジェクトの完全なリストは、SDKのドキュメントにあります。



対応するオブジェクトを取得するには、SocialFactoryという特別なファクトリーが使用されます。 このオブジェクトには、ジェネリックパラメーターを持つ静的なCreateメソッドがあります。 このパラメーターは、現時点で必要な特定のオブジェクトをファクトリーに伝えるために必要です。 たとえば、友人のリストを操作する必要がある場合、IFriendsインターフェイスをパラメーターとして渡す必要があります。



  private void button1_Click(オブジェクト送信者、RoutedEventArgs e)
 {
     var friends = SocialFactory.Create <IFriends>();
 } 




各インターフェイスには、実行が許可されている一連の操作があります。 Silverlightの外部リソースを使用した操作はすべて非同期で実行されるため、操作自体は結果を返しません。 代わりに、操作の完了後に実行されるメソッドへのデリゲートがこれらの操作にパラメーターとして渡されます。 2番目のデリゲートは、データの読み込みプロセス中に実行され、ダウンロードの進行状況を表示するために使用できます。 ダウンロードの進行状況を表示する必要がない場合は、このパラメーターの代わりにnullを指定できます。



フレンドリストを取得してListBoxに表示するコードは次のようになります。



  var friends = SocialFactory.Create <IFriends>();
 friends.Get(デリゲート(IEnumerable <Friend>の結果、例外エラー)
                 {
                     if(エラー== null)
                     {
                         listBox1.ItemsSource = result;
                     }
                    他に
                     {
                         listBox1.ItemsSource = null;
                         MessageBox.Show(error.Message);
                     }
                 }、
                 null); 




それでは、ListBoxを使用してみましょう。 データを表示するには、このコントロールの外観をカスタマイズする必要があります。 ユーザーのアバターを表示します。 したがって、このコントロールのテンプレートにImageオブジェクトを配置し、そのSourceプロパティを各ユーザーのアバターアドレスを含むPicフィールドにバインドします。 その結果、コントロールに対して次のマークアップを取得します。



  <UserControl x:Class = "FriendsApp.MainPage"
     xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
     xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
     xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
     mc:無視できる= "d"
     d:DesignHeight = "300" d:DesignWidth = "400">

     <Grid x:Name = "LayoutRoot" Background = "White">
         <ListBox Height = "276" Horizo​​ntalAlignment = "Left" Margin = "12,12,0,0" 
                 名前= "listBox1" VerticalAlignment = "Top"幅= "232">
             <ListBox.ItemTemplate>
                 <Da​​taTemplate>
                     <画像ソース= "{Binding Pic}"幅= "100"高さ= "100" />
                 </ DataTemplate>
             </ListBox.ItemTemplate>
         </ ListBox>
         <Buttonコンテンツ= "Friends" Height = "23" Horizo​​ntalAlignment = "Left" 
                マージン= "250,12,0,0"名前= "button1" VerticalAlignment = "Top"幅= "75"クリック= "button1_Click" />
     </ Grid>
 </ UserControl> 




これで、アプリケーションのロジックの準備が整い、アプリケーションの公開に進むことができます。



アプリケーションを公開





開発者コミュニティと通信できるようにするには、 アプリケーション開発者向けの特別なコミュニティに参加できます 。 コミュニティに参加するためのルールも特別なページで説明されています



アプリケーションを公開するには、 http://api.mail.ru/apps/my/の個人アカウントに移動して、[アプリケーションの作成]ボタンをクリックする必要があります。







次に、アプリケーションの名前とアプリケーションのタイプ「iFRAME」を示します。 アプリケーション制御セクションでアプリケーションを作成した後、特別なキー-秘密キーを取得できます。 アプリケーションのApp.xaml.csファイルで指定する必要があります。



 パブリック部分クラスアプリ
 {
    保護されたオーバーライド文字列PrivateKey
     {
         get {return "31ce536824a120e24ea73ad80d5a8dd8";  }
     } 




その後、アプリケーションをビルドできます。 開発者の便宜のために、SDK自体が必要なファイルをPublishフォルダーにコピーし、アーカイブを作成してサーバーにアップロードされるようにします。 アプリケーションを配置するには、受信したファイルを自分のサーバーに配置するか、Mail.Ruオファーを使用してサーバーにアプリケーションを配置するという2つのオプションを使用できます。



独自のホスティングを使用する場合、サーバーのルートに「receiver.html」ファイルを配置する必要があります。 たとえば、アプリケーションをmymir.oogsoft.com/apps/mailru/testapp1でホストする場合、このファイルをホストするパスはmymir.oogsoft.com/receiver.htmlである必要があります。



Mail.Ruリソースを使用してアプリケーションをホストする場合は、[ホスティング]タブに移動して、必要なすべてのファイルをダウンロードする必要があります。







既に述べたように、My Mir Mail.Ru Silverlight SDKはすべてのファイルを自動的にアーカイブにパックして、簡単にダウンロードできるようにします。 1つのファイル「publish.zip」をアップロードするだけで、その内容が解凍されてサーバーに配置されます。



サーバーにアプリケーションを配置した後、アプリケーションファイルへのパスを指定する必要があります。 これを行うには、「iFrame設定」タブに移動してパスを指定します。







これで、アプリケーションページに移動できます。 アプリケーションをネットワークサービスで正しく機能させるには、現在のユーザー用にインストールする必要があります。



アプリはすぐに食べられます! アプリケーションの準備ができたら、パブリックとして宣言する必要があります。 これを行うには、[公開]タブでアプリケーションのステータスを変更します。



参照資料







さらに、Silverlightでソーシャルアプリケーションを開発する方法に関する私のレポートは、Techdays.Ruポータルで入手できます。



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