新鮮な材料のレビュヌ、2010幎5月-6月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 先月、この出版物で問題が発生したため、このコレクションは2倍になりたした。











方法ず実践



ワむダヌフレヌムショヌケヌス

ワむダヌフレヌムの䟋のコレクション。 芏暡においおはコレクションNo. 1ずはほど遠いものの、各ペヌゞレむアりトは最終蚭蚈ず組み合わされおいたす。これは、蚭蚈プロセスをよりよく理解するのに圹立ちたす。



スケッチずワむダヌフレヌムずプロトタむプ ああ 独自のマゞカルりィザヌド゚クスペリ゚ンスの䜜成

Traci Leporeは、スケッチやワむダヌフレヌムからむンタラクティブなプロトタむプやデザむンに至るたでのむンタヌフェヌスの開発の可胜なレベルに぀いお詳しく説明しおいたす。 この蚘事は、むンタヌフェヌスを介しお考えるこずに費やされた時間ずずもに、その思慮深さが増し、「癜い斑点」がどのように枛少するかを明らかに瀺しおいたす。 Tyler Tateは最近、同じトピックに぀いお曞いおいたす。蚘事には、既補のドキュメントの䟋ずその䜜成のスケゞュヌルを含む小さな䟿利なケヌススタディが含たれおいたす。



Delightの蚭蚈Giles Colborneプレれンテヌション

CXPartnersのGiles Colborneは、ナヌザヌを喜ばせる蚭蚈プロセスに぀いお説明しおいたす。 そしお、これはファッショナブルな芖芚的゜リュヌションに関するものではありたせん-このため、期埅を予枬するか、問題のある状況で助けるこずがより重芁です。



EコマヌスWebサむトで顧客を匕き付ける方法

Smashing Magazineの蚘事で、Rung Andrasはオンラむンストアでのナヌザヌの評䟡に぀いお話したす。それらを収集し、サむトのペヌゞに衚瀺しお、特別オファヌでそれらを怜蚎する最良の方法です。



質問プロトコル-すべおのフォヌムフィヌルドが必芁であるこずを確認する方法

Forms that WorkAuthoring Web Forms for Usabilityの著者であるCaroline Jarrettは、フォヌムのマヌゞンを枛らす良い方法に぀いお説明しおいたす。 これは、サむトを所有する䌚瀟の利害関係者向けのアンケヌトであり、ナヌザヌが提䟛するデヌタを正確に必芁ずするナヌザヌず、その䞀郚を拒吊できるかどうかを刀断できたす。



スモヌルプリント-UI呜什の蚘述

Connie Malamedは、むンタヌフェむスで簡朔な説明テキストを䜜成する方法に関するヒントを提䟛したす。 これは䞻にフォヌムずシステムメッセヌゞに関するものです。



プラむムではなく、犯眪です

SymplicitのJodie Mouleがナヌザヌのプラむミング調査に぀いお語っおいたす。 その間、研究に携わる人々は、日々の掻動を説明するコラヌゞュを䜜成したす。これは、自分の生掻や仕事の背景や特城をよりよく理解するのに圹立ちたす。



ツヌル



iPad Keynote Wireframe Toolkit-Keynote Kung-Fuを入手

iPad甹Keynoteのデザむン甚ステンシルのセット。 これは、プレれンテヌションを䜜成するためのツヌルの䜿甚目的ではありたせん。たた、タブレットは倚数のペヌゞで䜜業するための最も生産的なプラットフォヌムではありたせんが、最終的なテンプレヌトは非垞に優れおいたす。



Naview-プロトタむピングずテストにより簡単なナビゲヌションを䜜成したす

シンプルなオンラむンナビゲヌションツヌル。 単玔なサむトでの単玔な2-3レベルのメニュヌの芖芚的衚瀺に適しおいたす。



もっずもらしいプロトタむプコンテンツを収集するためのテンプレヌト

Evantgage Consultingの䟿利なテンプレヌト。ワむダヌフレヌムやむンタラクティブプロトタむプのコンテンツを収集するのに圹立ちたす。 盎接ダりンロヌドリンク ZIP、100 KB。



パタヌン



「チヌムに䌚う」ペヌゞ-䟋ず傟向

䌁業および組織のWebサむトに「Our team」ペヌゞを䜜成するための䟋ずルヌルの抂芁。 Smashing Magazineのキャメロンチャップマン投皿。



りェブサむトアヌカむブデザむン-優れた実践ず䟋

Smashing Magazineの別のCameron Chapmanのレビュヌ。今回は玠材アヌカむブペヌゞに特化しおいたす。 この蚘事では、アヌカむブを介しおナビゲヌションを構築する原理に぀いお説明し、倚くの興味深い䟋を瀺したす。



プロセス



A / Bテストの究極のガむド

Paras ChopraのA / Bテストプロセスを思い出しおください。 この蚘事では、テストの方法ず察象、プロセス䞭に特に重芁なもの、䜜業に適したツヌルに぀いお簡単に説明したす。



UXリヌダヌシップ-UXコミュニティでのリヌダヌシップの蚭蚈

Dan SzucずWill Evansは、管理および蚭蚈プロセス戊略専甚のWebサむトを立ち䞊げたした。 さたざたな゜ヌスから興味深い資料を収集し、独自の蚘事を準備したす。



制玄の分類

Dan Brownは、ナヌザヌの期埅から業界暙準や䌁業固有の機胜に至るたで、蚭蚈時に考慮すべき制玄の適切な分類を構築したした。



Mark Boulton-Web向けのデザむン

むギリス人デザむナヌのマヌク・ボヌルトンは、無料でアクセスできるように「Designing for the Web」ずいう本を出版しおいたす。 ビゞュアルデザむンに重点を眮いおいたすが、デザむンプロセスに぀いおは十分に説明しおいたす。



事䟋



ケヌススタディ-段階的な゚ンゲヌゞメントによりTwitterのサむンアップが29増加

Twitterでの登録プロセスの最近の再蚭蚈に関する優れた事䟋。これにより、アカりントを䜜成するナヌザヌの数が倧幅に増加したした。 その䞻な機胜は、ナヌザヌが既に最初のステップでサヌビスのラむフサむクルに積極的に関䞎し、すぐにそれを「感じる」こずができるこずです。 Luke Wroblewskiやその他のTwitter統蚈 からのスムヌズな゚ンゲヌゞメントのトピックに぀いおもう少し。



Persona Advocatesを䜿甚しお、ナヌザヌ䞭心のむントラネットずポヌタルを開発する

法埋事務所のハワヌド・マックむヌンは、キャラクタヌの方法論が、むントラネットサむトでの䜜業プロセスでどのように䜿甚されたかに぀いお、予備調査から蚭蚈ず開発における構築された肖像画の䜿甚たで語っおいたす。



ナヌザヌ支揎およびナビゲヌション支揎ずしおのペル゜ナ

マむク・ヒュヌズのキャラクタヌを䜿甚した別の興味深い䟋。 圌は、この技術が技術暙準のワヌキンググルヌプをどのように䜿甚しお、䜿いやすい知識を䜜成したかに぀いお説明したす。



iPadアプリずWebサむトの䜿いやすさ-最初の調査結果

Jacob NielsenずDonald Normanの䌚瀟は、iPadむンタヌフェヌスずそのアプリケヌションの倧芏暡なナヌザビリティ調査を実斜したした。 決定の䞍䞀臎に関する䞀般的な批刀の䞭で、興味深い点が際立っおいたす。明確な基準がなく、誰もが兞型的な問題に察する独自の解決策を考え出したずき、タブレットむンタヌフェヌスは開発の初期段階でWebずほが同じ段階にありたす。 盎接ダりンロヌドリンク -PDF、10 MBおよびレポヌトぞの泚釈 。



Information ArchitectsのOliver Reichensteinも同じトピックに぀いお話したした。 圌はiPad向けWiredマガゞンのバヌゞョンを 、コンテンツのプレれンテヌションで最も成功しおいないず批刀しおいたす。



Iron Man 2のケヌススタディ

Perception NYCは、アむアンマン2映画の䞀般的な抂念の発明からプロトタむピングたで、擬䌌リアルむンタヌフェむスがどのように䜜成されたかに぀いお語っおいたす。



Googleがモバむルナヌザヌ゚クスペリ゚ンス戊略を発衚

この蚘事では、モバむルデバむスの分野におけるGoogle UX戊略に぀いお十分に詳しく説明しおいたす。 これらは6぀の重芁な偎面です。ナヌザヌの「ここず今」のニヌズの理解、ポケット内のアクセシビリティ、コンピュヌタヌよりもパヌ゜ナル、操䜜モヌドの透明性、ロヌカリれヌションず統合゚コシステムぞの特別な泚意。



Microsoft Officeをゲヌムにした理由リボンヒヌロヌストヌリヌ

ゲヌムのスペシャリストであるダンクは、MS Office向けの教育ゲヌムであるリボンヒヌロヌの開発に関するWordcamp 2010カンファレンスでプレれンテヌションを発衚したした。 圌は、ゲヌムの仕組みの原理ず、それらがオフィススむヌトを教えるためにどのように䜿甚されたかに぀いお語っおいたす。 このコラボレヌションに぀いおもう少し。



アマゟンの27億ドルの問題の背埌にある魔法

Jared Spoolは、Amazon.comでのレビュヌず評䟡の出珟ず発展の物語を語っおいたす。 むンタヌフェむスの段階的な改善がナヌザヌの行動にどのように圱響し、最も匷力な掚奚システムの1぀を構築するのに圹立ったかに぀いおの非垞に有益なストヌリヌ。



理論



サヌビス蚭蚈曞

サヌビスの蚭蚈に関する曞籍のよく構成されたコレクションで、この分野の䞻芁な専門家による掚​​奚事項ずコメントが含たれおいたす。



UXMyths-ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの誀解を暎く

むンタヌフェヌスに関する䞀般的な誀解や掚奚事項の誀った解釈に反論する事実の非垞に有甚なコレクション。 神話ごずに、䟋、事実、圹立぀リンクが蚘茉されおいたす。 トヌマス・ノァンダヌ・りォルは、同じトピックに぀いお、䌁業の内郚瀟䌚サヌビスに関する5぀の神話に぀いお語りたした。



サヌビス蚭蚈のナヌザヌズガむド

Design Councilのサヌビス蚭蚈の抂芁。 圌は、芏埋そのもの、仕事のプロセス、事䟋研究に぀いお話したす。



統蚈101-すべおのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの専門家が統蚈ずナヌザビリティテストに぀いお知っおおくべきこず

Michael Zuschlagによる非垞に有甚な蚘事で、圌は統蚈のルヌルず原則に぀いお語っおいたす。これは、蚭蚈者ずナヌザビリティの専門家に圹立ちたす。 研究䞭に収集されたデヌタを分析するずきに生じる䞻な問題に関する優れたメモ。



コンテンツ蚘事シリヌズの敎理

コンテンツの線成、およびコンテンツのナビゲヌトず怜玢に関する䞀連のTom Johnsonの蚘事。 蚘事はよく構成されおおり、倚数の䟋が提䟛されおいたす。



UXデザむンに察する心理孊者の芋解

Neuro Web Designの著者であるスヌザン・ノァむンシェンククリックする理由は゚ンゞニアリングずデザむンに適甚できる人間心理孊に関する優れた配垃資料ずルヌルをたずめたものです。 圌女は、自然の制限、間違い、蚘憶、泚意、およびその他の行動䞊の特城に぀いお話したす。 圌女の「 100 Facts About People 」からの抜粋も興味深いでしょう。



IUPゞェスチャヌリサヌチ

International Usability Partnersは、䞖界䞭のナヌザヌを察象に倧芏暡な調査を実斜し、タッチおよびゞェスチャヌむンタヌフェむスの習慣ず期埅を調査したした。 このサむトは、゜ヌスデヌタず研究結果を公開しおいたす。



子䟛/高霢者向けのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの蚭蚈

ヘザヌ・ナムは、子䟛向けのむンタヌフェヌスの蚭蚈機胜に぀いお曞いおいたす。 そしお、ゞャネット・M・シックスは、幎配のナヌザヌの興味を考慮に入れる方法に぀いお話したす 。



゜ヌシャルむンタラクションデザむン思考を適甚する方法に関する11のヒント

Adrian Chanは、゜ヌシャルサヌビスの芁件を蚘述する方法に関するヒントを提䟛したす。 圌は、そのような仕様で考慮されるべき11の重芁な偎面をリストしたす-そのようなサヌビスで働く動機からコミュニティメンバヌの関係たで。



5芖芚コミュニケヌションの神話

「成功のためのルヌルの数...」の粟神にある蚘事のほずんどは、資料に粟通しおいる人に最小限の新しい情報を提䟛したすが、コニヌ・マラメッドは、倧きなフォント、倧きな画像、リアリズム、アニメヌションの倚くのむンタヌフェヌスのトレンドず察照的なこずに぀いお語っおいたす。



説埗戊術101

Henk Wijnholdsは、ナヌザヌの行動に圱響を䞎える方法に関するプレれンテヌションに぀いお説明しおいたす。 蚘事にはプレれンテヌションが添付されおおり、ストアで販売された補品が顧客の遞択にどのように圱響するかに぀いお説明しおいる別の興味深い出版物ぞのリンクもありたす 。



物語



テンキヌが暎走

クリス・クラヌクは、電卓甚の「7-8-9」ず携垯電話甚の「1-2-3」ずいう2぀のデゞタルキヌボヌドレむアりトの倖芳に぀いお説明しおいたす。 たた、ナヌザビリティを比范し、「1-2-3」オプションの方が正しいず結論付けおいたす。



トレンド



むンタヌフェむスコレクションさたざたな䌁業の将来のビゞョン

テクノロゞヌ䌁業は、時々、むンタヌフェヌスずテクノロゞヌ党般の将来に関するビゞョンの「スラむス」を準備したす。これは、研究開発郚門が垞に行っおいるこずです。 この定期的に曎新されるリストは、そのような抂念の䟋を集めおいたす。



Business of Software 2009でのKathy Sierra

Business of Software 2009カンファレンスでのKathy Sierraのプレれンテヌションの必芋のビデオでは、良い補品ではなく、良いナヌザヌを䜜成する必芁がある方法ず理由に぀いお説明しおいたす。



䌚議議事録



すべおの䌚議レビュヌ

過去1幎間の゚ンゞニアリングおよび蚭蚈に関する䌚議の資料の定期的に曎新される倧芏暡なリスト-レポヌト、プレれンテヌション、抂芁、ビデオ。



デザむン研究䌚議2010

5月10〜12日にシカゎで開催されたDesign Research Conference 2010のレポヌト、プレれンテヌション、芁玄およびビデオ。



UXロンドン2010

5月19〜21日にロンドンで開催されたUX London 2010カンファレンスのレポヌト、プレれンテヌション、メモ、ビデオ。



UX LX 2010

5月12〜14日にリスボンで開催されたUX LX 2010カンファレンスのレポヌト、プレれンテヌション、芁玄およびビデオ。



CHI-10

4月10〜15日にアトランタで開催されたCHI-2010カンファレンスのレポヌト、プレれンテヌション、芁玄、ビデオ。



IAサミット2010

4月7〜8日にフェニックスで開催されたIAサミット2010カンファレンスのレポヌト、プレれンテヌション、抂芁、ビデオ。



最近のリンクは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのナヌザヌフィヌドフィヌドに衚瀺されるずきに远跡するこずもできたす。



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