人口統計
- ゲームバイヤーの平均年齢は40歳です。 54%が男性で、 46%が女性です
- 2010年には、 50歳以上のプレイヤーの数は26%に達する
- コンピューターまたはビデオゲームに費やされる平均年数は12です。 さらに、男性ではこの用語は13に達し、女性は10を超えません
- 2010年には、 64%のプレイヤーが誰かと遊ぶことを好みます(2009年から62%、2008年から59%と比較して増加)
親の関与
- 両親の93%がゲームを購入またはレンタルするときに同席しています
- 両親の64%は 、ゲームが子供の生活にプラスの影響を与えると考えています。
- 86%のケースで、子供は両親にゲームを購入したりレンタルしたりする前に許可を求めています
- 両親の48%が少なくとも週に1回は子供と遊ぶ
- 両親の76%が、現代のすべてのコンソールでペアレンタルコントロールを利用できると思っています。 さらに、親は他の種類のエンターテイメントよりも頻繁にゲームの時間制限を設定します。
- 両親の83%がビデオゲームの時間制限を設定
- 78%がテレビ視聴を制限
- 75%がインターネットの使用を制限
- 66%が映画鑑賞を制限
親が子供と遊ぶ4つの最も一般的な理由:
- 家族全員を満足させる-87%
- 子どもたちが彼らに尋ねたから-83%
- これはあなたの子供に近づく良い機会です-75%
- これはゲームのコンテンツをチェックする良い機会です-60%
売上高
2009年の最も人気のあるビデオゲームのジャンル(売上高別)
2009年に最も人気のあったコンピューターゲームのジャンル(販売数別)
2009年の年齢別売上高の分布
2009年のベストセラービデオゲーム 20件
2009年のベストセラーコンピュータゲーム 20
オンラインゲーム
- オンラインプレーヤーの58%は男性、 42%は女性
- オンラインでプレイする場合、常にプレイしている人の17%
- 代表者の42%が携帯電話やPDAなどのワイヤレスデバイスを使用してプレイしていると答えています(2002年に20%)
オンラインゲームの最も人気のあるタイプ/ジャンル
2008年と2009年のビデオゲームの売り上げの比較(10億ドル)
2008年と2009年のビデオゲームの販売数の比較
コンピューターおよびビデオゲームの売上の変化(数十億ドル)
コンピューターおよびビデオゲームの販売量の変化、販売されたコピー
2010年にアメリカ人の41%が 1つ以上のゲームを購入したか、購入する予定です。
すべての数値と事実は、アメリカ市場の分析に基づいています。 翻訳用の資料は、Entertainment Software Association Webサイトから取得します。
レポートがあなたにとって興味深いと思われる場合は、出版物をサポートしてください(友人への招待を保存してください)。
UPD:ゲーム開発者からの代表者は、次の質問を検討することをお勧めします。
開発者(およびプレイヤー)の間では、ゲームプレイは毎年大幅に簡素化され、観客に適応しているという意見が広まっています。 言い換えれば、初期のプログラマーはプログラマー向けのゲームを作成し、今ではデザイナーは子供向けのゲームを作成しています。 また、X-Comやさまざまな洗練されたクエストなど、このようなターンベースの戦略は(少なくともトップでは)表示されなくなります。これは、テレビの前にジョイスティックを持つ子供には必要ないためです。 しかし、ここでは平均プレーヤー年齢は34歳です。