ソーシャルゲーム:地球は危険にさらされています!

2009年11月に、アーティスト、ユニキソイド、フラッシャーが1つの部屋に集まりました。 彼らを団結させたのは、彼らが突然仕事をせずに放置されたということでした。そのため、主な質問は古典的なものに聞こえました。 その日の議題の最初の部分を扱ったので、私たちは次の部分に移りました-何をすべきか? もちろん、ソーシャルネットワーク用のゲームを作成することが決定されました。これには十分な経験がありました。





振り返る時間はほとんどなく、どのようなゲームをするかはすぐに決定されました。 私たちは皆、すでに農場に農場、タマゴ、そしてフォークを肝臓に持っていたので、チャンスをとることに決めました。 ブラウザゲームの潮流に逆らって泳ぐ試みを成功させたことを思い出して(たとえば、当時のTechnomagicブラウザに触発されて)、ライブプレイヤー間のカジュアルバトルのアイデアを開発することにしました。 そのため、「危険な地球」と呼ばれるゲームが登場しました。これは、「小石で」実際のプレイヤーとSFの設定での戦いに基づいています。



「プロット」は2ペニーほど簡単で、次のもので構成されていました。エイリアンが私たちの惑星に飛び込み、それを捕らえ始めました。 プレイヤーは、無限の戦いで経験を積む、獲得したお金で武器を購入する、反対派factから領土を征服するなど、地球人やエイリアンに参加することができます。 振り返ってみると、それは非常に(おそらくも)大胆な決定であり、その後、私たちの頭に多くの熊手をもたらしたと言えます:)

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ゲームへのリンク: MyMirのVKontakte



ビジネスプランを作成し、友人や昔のつながりのように見えたので、ゲームをどこで何をするかという質問が十分に迅速に決定されました。 仕事は11月に沸騰し始め、新しい年までにVKontakteとMy Worldの最初のベータ版が準備されました。 ここで私たちは最初の失望に苦しみました。ゲーム自体は望みどおりに成長しませんでした。 プレイヤーのバイラルアトラクションの一般的な方法に頼って、これが問題になるとは思いもしませんでしたが、プレイヤーが来て滞在したという事実にもかかわらず、成長率は計画からはほど遠いものでした。 ゲーム自体の作業を続けながら、「トラフィック」をどこで取得するかを考え始めました。 まず、My Worldの提供を利用しました。これは、すべての新しいアプリケーション用のスターター広告パッケージ(バナーディスプレイ)です。 しかし、残念なことに、彼にとってはほとんど役に立たないことがわかりました。表示されたバナーのCTRは0.04%を超えず、2100万台のディスプレイが数千台のインストールになりました。 このような「効率」で広告を購入するという考えを捨てたため、メインの有料アプリケーション(この場合はゲーム)を宣伝する小さな無料のおもちゃを作るという唯一の選択肢に直面しました。 ゲームの1週間半-と言われています。シンプルで中毒性のあるおもちゃPolyankaYuvelirkaをレイアウトしました 。これは、ゲームの下の美しいバナーだけでDangerのEarthにかなりの数の新しいプレイヤーをもたらしました。 支払いの流れは拡大し始め、目の前で未来が再びピンク色に変わり始めました。 ただし、これも長くは続きません。 新規ユーザーの流入は、私たちが望むほど長く続きませんでした。発売後1週間か2週間で、各ゲームはプレイヤーを連れてこなくなり、状況は元の位置に戻りました。



その間に、2月末が来て、中間結果を得る時が来ました。 前向きな傾向にもかかわらず、収益と設備はビジネスプランで計画されたものとは異なりました(もちろん、私たちの好意ではありません)が、1つの実用的な戦略が既にありました。ミニゲーム「トラフィック遺伝子」。 メインゲームの改善をバックグラウンドにプッシュしたため、ミニゲームに完全に切り替えることにしましたが、失敗しませんでした。 私たちの次のおもちゃは状況を再び改善することができましたが、1つのゲーム-「城を建てる」( リンク )については、別に言及したいと思います。 私の意見では、MyMirで1日に1つのゲームをインストールした数の絶対的な記録はまだ彼女の後ろにあります。 ほぼ100,000人が最初の日にゲームを追加した直後( 証明! )、これは私たちにとって嬉しい驚きであり、唯一のサーバーが負荷からほとんど壊れました(しかし、耐えました)。



新しいプレイヤーを引き付けるという緊急の問題に対処した後、西に行こうとすることを決めました。正直に言うと、この決定の結果はまだ明確ではありません。自力で成長しますが、人々に支払いをさせることはVKontakteよりもさらに困難です(そこで支払いを受け入れることは別の問題です)。 ただし、Facebookの結果を要約するのはまだ早すぎます。将来の状況を見てみましょう。興味深い傾向があります。



Facebookに加えて、私たちは春の終わりに大衆のためにIPAを開いたOdnoklassnikiと協力しようとしましたが、彼らの合意により、おなじみの弁護士はショックを受け、それを結論付ける試みはより良い時期まで放棄されました。 正直に言うと、オドノクラシニキが賢明な人々のすべてのスタッフと一緒に、正直に仕事をするための通常の合意を作成できなかった理由は非常に理解できません(もちろん、これは個人的な意見です)。



スタートアップの話はこれで終わりではありませんが、この話を締めくくる時だと思います。 誰かがこの記事から有益な教訓を学べることを願っています。



結果。


1ペニーは広告に投資されていませんが、2,000人以上が「同時に」(つまり、お互いに)ゲームで定期的にプレイしています。 収入はすでに費用を賄っていますが、まだ成長の余地があります。 したがって、私たちは現在、VKontakteでゲームを開発するためのパートナーを探しています。もちろん、他のオファーも受け付けています:)



ソーシャルネットワークの印象。


VKontakte。

観客はうるさく、すでにその道筋で多くを見ています。よりハードコアなものか何かであり、この点で特に支払う準備ができていません。 法的には、彼らと仕事をするのは簡単ではありません。契約は月に少なくとも20万票を獲得した人とのみ締結されます(そのような申請のうわさによると、現在、すべての連絡先は数十人です)。



私の世界。

見た目ほど多くの訪問者はいません。明らかに「ウイルス」を入手できない人が大部分いるようです。彼らには友達がいません。サイトに広告を出して「誘惑」することはできますが、VKontakte以上を支払うことができます。 法的には、My Worldとの連携が最も簡単です。有能なオファーオファー(主観的な欠点がないわけではありませんが)、収入に対する手数料はありません。



クラスメート。

現時点ではゲーム間の競争はほとんどありませんが、ゲームを「白」で操作するには、非常に勇敢な人物である必要があります。契約の一部の条項は奇妙に見えます。 さらに、ゲームを評価するプロセスは重要です。 噂によると、聴衆の支払能力は「平均」を超えていません。



参照資料
  1. VKの「地球は危険にさらされています」: リンク
  2. マイワールドの「地球は危険にさらされている」: リンク



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