不可能な形状をレンダリングする新しい方法

香港のスペシャリストであるTai-Pang Wuは、これまで不可能な形状をレンダリングするための最も現実的な方法を開発しました。 おそらくいつかコンピューターゲームの仮想空間で、 エッシャーのスタイルで階段をレンダリングすることが可能になり、さまざまな照明条件の下で、あらゆる角度からリアルに見えるでしょう。 不可能な階段は、重力の影響下でボールを転がすことさえあります。



ところで、ゲームDiablo IIには不可能なオブジェクトが1つありましたが、単一の角度からしか見ることができません。



誰もが錯視が好きであり、それらを考えることは空間的思考のための優れた練習ですが、専門家によると、この技術の商業的応用を見つけることは難しいでしょう。



不可能な図形は3次元空間に存在できないため、レンダリングにはいくつかの特別な手法が使用されます。 この結果、開発者によると、「アメーバのような」オブジェクトは、ある状態から別の状態にスムーズに流れます。















不可能図形のモデリングとレンダリングの結果は、ACM Transactions on Graphics(ToG)、vol。 29、No 2、2010年3月13日の記事。記事のテキストはpdfダウンロードでき、デモビデオはzipで圧縮されています。



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