
ところで、ゲームDiablo IIには不可能なオブジェクトが1つありましたが、単一の角度からしか見ることができません。
誰もが錯視が好きであり、それらを考えることは空間的思考のための優れた練習ですが、専門家によると、この技術の商業的応用を見つけることは難しいでしょう。
不可能な図形は3次元空間に存在できないため、レンダリングにはいくつかの特別な手法が使用されます。 この結果、開発者によると、「アメーバのような」オブジェクトは、ある状態から別の状態にスムーズに流れます。



不可能図形のモデリングとレンダリングの結果は、ACM Transactions on Graphics(ToG)、vol。 29、No 2、2010年3月13日の記事。記事のテキストはpdfでダウンロードでき、デモビデオはzipで圧縮されています。