プロジェクトノート2

A.ミルナーは、最近の一連の投稿( 最初の投稿)で、将来のインターネットのデバイスとアーキテクチャに関する彼のビジョンについて説明しました。 その中の中心概念の1つは、パーソナルスペース(「 プラットフォーム 」)です。 私が理解しているように、現代のインターネットの伝統的な意味でのスペースは、それが個人のウェブサイトであるか、著者のブログ(チームが著者でもあり得る)であるかどうかです。 アプローチは自然ですが、それだけではありません。 量子力学にはさまざまな概念が存在し、それに応じてさまざまなタスクがそれらの1つで解決する方が便利であるように、インターネットでは、個人空間ではなく中心概念の1つを「著者のプロジェクト」にすることができます。 このアプローチでは、プロジェクトが時間内に展開し、さまざまな要素を1つの全体に接続するため、人間の活動の時間的側面が強調されます。 意味のある目標設定は、ユーザーの知的部分の特徴です。 そして、彼らが具体的な目標を持っていなくても、情報と人々と仕事をするという性質そのものが品質の痕跡を負っています。彼らのブログや個人サイトの資料はもっと考えられ構造化されています。 彼らは、単に蓄積、反省、形成の初期段階にあるプロジェクトの一部を開発しているように見えます。 そのような初期段階は、特定の目的を持つプロジェクトであっても、通常は長く、問題は多くの場合目標がないように見えます)



さらに、私は部分的に繰り返します、なぜなら すでにさまざまな場面でさまざまな投稿を書いています。 コンテンツは、a)コミュニケーションの過程で、b)小さな形式で生成する方が簡単です。 最新のサービスではこれを考慮に入れているため、コンテンツの大量生産が促進されます。 自然進化は、量的蓄積が質的変換につながるという事実から成り立っています。つまり、小さなフォーマット要素からより大きく、論理的に接続されたフォームが形成されます。 個々の論文や仮説から、その正当化、議論、観察、発言、要約の要約、さらには徐々に本の章に変わる記事まで。 これは非常に「プロジェクトのような」アクティビティです。 しかし、現代のインターネットでは、これらのプロセスは2つの理由で困難です。 まず、コンテンツが生成され、互いに関連していないさまざまなサービスのスペースにローカライズされるためです。 第二に、思考とコミュニケーションは独自の法律に従っているため、かなりの割合のチャンス、オフトピックの形成などがあります。 不十分な構造の環境から必要なものを選び出し、それを必要なクラスターに結合し、相互接続を確立して階層を形成する、言い換えれば、合理化および体系化するには、このために特別に調整されたサービスが必要です。 この問題は、既存のさまざまなプロジェクトによって解決されています。 それらの実用的な知識は望ましいですが、ここでは利用可能な「メタ情報」についてのみ言及します。



WebBrainプロジェクトでは、PersonalBrainを使用してパーソナルコンピューターで作成された構造をネットワークにアップロードできます。 atomicxpは前回、 Compendiumアプリケーションへのリンクを提供しました。 ぜひ、いつかダウンロードして使用します。 構造化とコミュニケーションを組み合わせようとする試み(私が理解しているように)は特に気に入っています。 Heruvimは 、Datamashプロジェクトに関する別のリンクを提供しました。 提案されたビデオを注意深く見ましたが、これが(そしてどのように)検討中の主題に関連しているかを理解するために何かが欠けています。 おそらくこれは私の次の投稿のトピックに近いでしょう。 多次元社会セマンティックネットワーク用のIBM LanguageWare Minerの 説明も読んでいます(ここからダウンロードできます)。 Web 2.0アプリケーションを作成するためのツールであると主張されています。 Web 2.0の革新的な方法を開発するためのツールと同様に。 また、シンプルな統合APIを通じて、ユーザーがソーシャルコンピューティング、セマンティック処理、および「アクティビティ中心のコンピューティング」の問題を解決できるようにするライブラリでもあります(最適な翻訳はプロジェクト指向のコンピューティングと思われます)。 私が理解しているように、このツールは開発者向けであり、一般ユーザー向けではありません。 特に、ソーシャルセマンティックデスクトップとして位置付けられているNEPOMUK個人オントロジーベースの統一知識の管理のためのネットワーク環境)などのプロジェクトの開発者向け 。 企業での使用を目的としたプロジェクトもありましたが、名前を忘れてリンクを失いました。



上記のプロジェクトは純粋なWebアプリケーションではなく、一部はデスクトップアプリケーションであることに注意してください。 何かをダウンロードする必要があります。 この形式では、平均的な大衆インターネットユーザーの方向付けとシャープネスがなくなります。 ただし、通信はネットワーク上で行われ、コンテンツとソーシャルコネクションの蓄積はネットワーク上で行われ、自己実現、自己位置付けもネットワーク上で行われます。 そして、これはすべて大勢のユーザーで正確に起こります。 したがって、純粋にネットワーク化された大量指向のサービスを使用することは論理的です。このアクティビティでは、システム化と効率化の機能も伴います。 (このようなサービスとして、プロジェクト「 ソーシャルエレベーター 」のアイデアをPRします)。 さらに、構造化は、コンテンツの小さな形式から大きな形式への定性的な変換を刺激するだけでなく、ユーザーがより伝統的な意味でインターネットプロジェクトを作成する可能性を開きます。



サービス内でコンテンツをローカライズする前述の問題のみを考慮する必要があり、それも構造化を阻害します。 A.ミルナーは、将来のインターネットの普遍的な標準化と統一(より正確には、その大規模なサブセット)を待つために、ソリューションの本格的かつ根本的なバージョンを提供します。 別のオプションは、材料自体ではなく、それらへのリンクを構成することです。 また、作成者が許可する場合は、サードパーティのリソースからの資料の断片。 たとえば、記事へのリンクは、構造化の機能を使用して、記事自体と同じ方法で説明できます。



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